Co je to fyzická ikona?
Fyzická ikona nebo phicon je skutečný objekt, který se používá k interakci s digitálním prostředím nebo k reprezentaci nějaké digitální informace uvnitř počítače. Tento termín se používá v oblasti hmotného zpracování dat, konkrétně pokud jde o hmotné uživatelské rozhraní (TUI). Stejně jako tradiční digitální ikona, která se zobrazuje na monitoru počítače a lze na ni kliknout, přetáhnout ji nebo ji jinak ovlivnit, je fyzická ikona navržena se stejným konceptem, kromě toho, že s phiconem se manipuluje rukama namísto pomocí klávesnice nebo myši kurzor. V ideálním případě by mohl být phicon používán přirozeným způsobem uvnitř integrovaného digitálního prostředí a nemusí být nutně okamžitě rozpoznatelný jako kus počítačového hardwaru. Přestože existuje výzkum zaměřený na vývoj a používání fyzických ikon a hmotných počítačových systémů, od roku 2011 nejsou k dispozici žádné spotřebitelské produkty ani komerčně vyráběné systémy.
Pojmem fyzická ikona se rozumí dotování objektů ve fyzickém prostředí, jako je kancelář, s významem ve vztahu k hmotnému počítačovému systému. Aby fungovala fyzická ikona, musí být použita ve spojení s počítačovým systémem, který má povědomí o různých externích objektech, aby mohla náležitě reagovat. Objekt může být použit pro práci s vizuálním systémem, který má monitor počítače, nebo by mohl být použit pro interakci s nevizuálním systémem, jako je hlasová schránka nebo termostat v domácnosti.
Úplně hypotetický příklad použití fyzické ikony by byl v kancelářském prostředí, kde je hmotný počítač a monitor integrován do plochy. Chcete-li otevřít textový procesor na hmotném počítači, mohl by se do určité oblasti plochy přivést phicon, například pero. Pero by spustilo počítač k otevření textového procesoru a také by se mohlo zdvojnásobit jako vstupní zařízení. Jakmile byl dokument hotový, byl na horní část displeje dokumentu umístěn phicon, jako je kancelářská sponka, aby mohl hmotný počítač tisknout. To se spoléhá na to, že různé phikony jsou speciálně navrženy s nějakým typem signálu, který je v nich zakořeněn, aby počítač mohl přijímat, nebo by to mohlo zahrnovat systém rozpoznávání optického tvaru, aby bylo možné vědět, jaké objekty se zavádějí.
Další oblastí výzkumu je vytvoření fyzické ikony, která, namísto toho, aby byla jednoduše reprezentativním zařízením pro interakci člověk-počítač, má ve skutečnosti svůj vlastní typ úložiště nebo výpočetní síly. To by znamenalo, že by dokument nebo program mohl být uložen na phicon a že phicon by mohl být použit stejným způsobem na jakémkoli hmotném počítači. Fyzické prostředí by nakonec mohlo obsahovat několik hmotných počítačů v síti, které jsou integrovány do různých typů objektů. V tomto scénáři by hmotná počítačová součást mohla vypadat jako malý zásobník na kancelářské sponky a fyzická ikona by mohla být kancelářská sponka, takže když je kancelářská sponka upuštěna do přihrádky, na displeji se zobrazí plán nebo kalendář.