Co je to fyzická ikona?

Fyzikální ikona, neboli Phicon, je skutečným objektem, který se používá k interakci s digitálním prostředím nebo reprezentujte některé kus digitálních informací uvnitř počítače. Termín se používá v oblasti hmatatelného výpočtu, konkrétně při rozhovoru o hmatatelných uživatelských rozhraních (TUIS). Stejně jako tradiční digitální ikona, která je zobrazena na počítačovém monitoru a lze ji kliknout, tažit nebo jinak interagovat, je fyzická ikona navržena se stejným konceptem, s výjimkou toho, že Phicon je manipulován rukama místo s klávesnicí nebo myší kurzorem. V ideálním případě by Phicon mohl být použit přirozeným způsobem uvnitř integrovaného digitálního prostředí a nemusí být nutně okamžitě rozpoznatelný jako kus počítačového hardwaru. Přestože existuje nějaký výzkum vývoje a používání fyzické ikony a hmatatelných počítačových systémů, od roku 2011 neexistují žádné spotřební produkty ani komerčně vyráběné systémy.Fyzické prostředí, jako je kancelář, s významem ve vztahu k hmatatelnému počítačovému systému. Aby byla fyzická ikona provozu, musí být použita ve spojení s počítačovým systémem, který má povědomí o různých externích objektech, aby mohl odpovídat. Objekt by mohl být použit k práci s vizuálním systémem, který má monitor displeje počítače, nebo by mohl být použit k interakci s nevizuálním systémem, jako je hlasová schránka nebo termostat v domě.

Úplně hypotetický příklad použití fyzické ikony by byl v kancelářském prostředí, kde jsou hmatatelný počítač a monitor integrovány do plochy. Chcete -li otevřít textový procesor na hmatatelném počítači, mohl by být do určité oblasti plochy přiveden Phicon, jako je pero. Pero by spustilo počítač k otevření textového procesoru a také by se mohlo zdvojnásobit jako vstupní zařízení. Jakmile byl napsán dokument, Phicon SUCH jako papírový spon by mohl být umístěn na horní část zobrazení dokumentu, aby se objednal hmatatelný počítač, který jej vytiskne. To se spoléhá na to, že různé Phicons jsou speciálně navrženy s určitým typem signálu zakořeněného v nich, aby počítač dostával, nebo by to mohlo zahrnovat systém rozpoznávání optického tvaru, aby věděl, jaké objekty jsou zaváděny.

Další oblastí výzkumu je vytvoření fyzické ikony, která místo toho, aby byla jednoduše reprezentativním zařízením pro interakci s lidským počítačem, má ve skutečnosti svůj vlastní typ skladovací nebo zpracovatelské síly. To by znamenalo, že dokument nebo program by mohl být uložen na Phiconu a že Phicon lze použít stejným způsobem na jakémkoli hmatatelném počítači. Fyzické prostředí by nakonec mohlo obsahovat několik síťových hmatatelných počítačů, které jsou integrovány do různých typů objektů. V tomto scénáři by mohla hmatatelná počítačová komponenta vypadat jako malý koš na papír a fyzikální ikona by mohla být papírová potřeba, takže když je papírový spotka DROna displeji se zobrazí plán nebo kalendář.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?