Co je mapování Alpha?
Alpha mapping je proces, kterým se textura aplikuje na objekt v trojrozměrném (3D) počítačem generovaném zobrazení (CGI), které vytváří průhlednost. Termín „neprůhlednost“ se často používá v počítačové grafice a úplná neprůhlednost znamená, že objekt je solidní, zatímco žádná neprůhlednost označuje průhledný objekt. Alpha mapping je vytvoření texturní mapy pro objekt, který neposkytuje barvu nebo texturu, ale místo toho naznačuje různé úrovně krytí pro něj. Mapa pro toto je obvykle vytvořena jako objekt ve stupních šedi: kde bílá označuje plnou neprůhlednost, černá je průhledná a různé odstíny šedé představují gradienty mezi těmito dvěma extrémy.
Zatímco alfa mapování se může zdát složité, proces a metodika za ním jsou ve skutečnosti docela jednoduché. Objekty v 3D CGI jsou vytvářeny jako série tvarů nebo polygonů, které jsou spojeny dohromady a vytvářejí větší tvar. Například čtvercový box může být vyroben pouze pomocí šesti polygonů, s jediným čtyřstranným tvarem na každé straně pro vytvoření boxu. Složitější objekty jsou vyráběny téměř stejným způsobem, i když se mohou skládat z mnohem více polygonů podle potřeby pro vytvoření křivek a dalších detailů.
Na tento tvar, který se často nazývá „mřížka“, se aplikuje řada různých „map“ pro přidání barev, obrázků a textur. V tomto jednoduchém rámečku může být aplikována mapa textury se vzhledem dřevěných desek, takže se zdá, že každá strana byla sestavena ze dřeva. Toto je často poměrně komplikovaný proces, který zahrnuje řadu různých map, které jsou kombinovány tak, aby byla síť co nejrealističtější.
Alpha mapping je jednoduše součástí tohoto většího procesu, který přidává další realismus a lze jej použít k přidání detailů mnoha způsoby. Během mapování alfa lze použít různé typy obrázků, i když použitý obrázek je obvykle jednoduchá grafika ve stupních šedi. To znamená, že neobsahuje žádnou barvu, ale skládá se pouze z černé, bílé a šedé barvy. Takto vytvořený obrázek se označuje jako „alfa mapa“.
Jakmile je mapa aplikována na objekt, pak se jeho části, které jsou bílé v alfa mapě, objeví jako normální, zatímco černé části se stanou zcela průhlednými. V alfa mapování lze použít různé odstíny šedé pro označení různých stupňů neprůhlednosti. Tóny blíže k bílé jsou pevnější, zatímco barvy směrem k černé jsou transparentnější. Ve skutečnosti to nezmění samotné pletivo, pouze jeho vzhled.
Alpha mapování je důležité pro vytvoření realistické počítačové grafiky, která není příliš náročná na vykreslování nebo zobrazení. Pokud chce umělec vytvořit díru v poli v předchozím příkladu, pak by to vyžadovalo změnu v počtu polygonů, aby se vytvořil tvar díry v jedné ze stran. Použití alfa mapování však umožňuje umělci jednoduše vytvořit mapu s černou oblastí pro díru, která se v konečném obrázku stane průhlednou.