Co je mapování alfa?

Mapování alfa je proces, kterým je textura aplikována na objekt v trojrozměrných (3D) počítačově generovaných snímcích (CGI), který vytváří průhlednost. Termín „neprůhlednost“ se často používá v počítačové grafice a plná neprůhlednost znamená, že objekt je solidní, zatímco žádná neprůhlednost nenaznačuje průhledný objekt. Alpha Mapping je vytvoření mapy textury pro objekt, který neposkytuje barvu ani texturu, ale místo toho naznačuje různé úrovně neprůhlednosti. Mapa pro toto je obvykle vytvářena jako objekt ve stupni šedi: kde bílá označuje plnou neprůhlednost, černá je průhledná a různé odstíny šedé představují gradienty mezi těmito dvěma extrémy.

Zatímco mapování alfa se může zdát složité, proces a metodologie za ním jsou ve skutečnosti docela jednoduché. Objekty ve 3D CGI jsou vytvářeny jako řada tvarů nebo polygonů, které jsou spojeny dohromady a vytvoří větší tvar. Například čtvercový box lze vyrobit pomocí pouze šesti polygonů, s jediným čtyřstranným tvarem na každé straně COpalojte si krabici. Složitější objekty jsou vyrobeny téměř stejným způsobem, i když mohou sestávat z mnoha dalších polygonů podle potřeby k vytvoření křivek a dalších detailů.

Na tento tvar, který se často nazývá „síťová“, se používá řada různých „map“ pro přidání barev, obrázků a textur. Tato jednoduchá krabice může mít na něj aplikovaná mapa textury se vzhledem dřevěných desek, takže se zdá, že každá strana byla sestavena ze dřeva. Jedná se často o poměrně komplikovaný proces, který zahrnuje řadu různých map, které jsou kombinovány tak, aby byla síť co nejrealističtější.

mapování alfa je jednoduše jednou částí tohoto většího procesu, který přidává další realismus a lze jej použít k přidání detailů mnoha způsoby. Během mapování alfa lze použít různé typy obrázků, i když použitý obrázek je obvykle jednoduchá grafika ve stupních šedi. To znamená, že neobsahuje žádnou barvu, ale instEAD se skládá pouze z černé, bílé a odstíny šedé. Obrázek vytvořený tímto způsobem se označuje jako „mapa alfa“.

Jakmile je mapa nanesena na objekt, pak se jeho části, které jsou bílé v mapě alfa, objevují jako normální, zatímco černé části jsou zcela průhledné. Při mapování alfa lze použít různé odstíny šedé, aby se naznačovalo různé stupně neprůhlednosti. Tóny blíže k bílé jsou pevnější, zatímco tóny směrem k černé jsou průhlednější. To ve skutečnosti nezmění samotnou síť, pouze její vzhled.

Mapování alfa je důležité pro vytvoření realistické počítačové grafiky, které nejsou pro vykreslování nebo zobrazení příliš intenzivní. Pokud chce umělec vytvořit díru v krabici v předchozím příkladu, pak by to vyžadovalo změnu počtu polygonů, aby vytvořila tvar díry v jedné ze stran. Použití mapování alfa však umožňuje umělci jednoduše vytvořit mapu s černou oblastí pro díru, která se stává průhledným vkonečný obrázek.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?