アルファマッピングとは何ですか?
アルファマッピングは、テクスチャが透明性を生成する3次元(3D)コンピューター生成画像(CGI)のオブジェクトに適用されるプロセスです。 「不透明度」という用語は、コンピューターグラフィックスでよく使用されますが、完全な不透明度はオブジェクトが固体であることを意味しますが、不透明度は透明なオブジェクトを示していません。 Alpha Mappingは、色やテクスチャを提供しないオブジェクトのテクスチャマップの作成ですが、その代わりに、そのためのさまざまなレベルの不透明度を示しています。このためのマップは通常、グレースケールオブジェクトとして作成されます。白は完全な不透明度を示し、黒は透明であり、さまざまな灰色を表します。これらの2つの極端な勾配を表します。 3D CGIのオブジェクトは、より大きな形状を作成するために接続された一連の形状またはポリゴンとして作成されます。たとえば、四角いボックスは、6つのポリゴンのみを使用して作成できます。箱を繰り返します。より複雑なオブジェクトはほぼ同じ方法で作られていますが、曲線やその他の詳細を作成するために必要なポリゴンで構成できます。
しばしば「メッシュ」と呼ばれるこの形状には、色、画像、テクスチャを追加するために、さまざまな「マップ」が多数適用されます。そのシンプルなボックスには、木製のボードの外観でテクスチャマップが適用されるため、各側が木材から組み立てられたように見えます。多くの場合、これはかなり複雑なプロセスであり、メッシュを可能な限りリアルにするために組み合わされたさまざまなマップを含む
です。アルファマッピングは、追加のリアリズムを追加するこの大きなプロセスの一部であり、さまざまな方法で詳細を追加するために使用できます。アルファマッピング中にさまざまな種類の画像を使用できますが、使用される画像は通常、単純なグレースケールグラフィックです。これは、色が含まれていないことを意味しますが、EADは、黒、白、灰色の色合いのみで構成されています。この方法で作成された画像は、「アルファマップ」と呼ばれます。
マップがオブジェクトに適用されると、アルファマップの白いオブジェクトの一部が通常のように表示されますが、黒の部分は完全に透明になります。さまざまなシェードオブグレーをアルファマッピングで使用して、さまざまな程度の不透明度を示すことができます。白に近いトーンはよりしっかりしていますが、黒に対するトーンはより透明です。これは実際にはメッシュ自体を変更せず、その外観のみを変更します。
アルファマッピングは、レンダリングや表示に過度に集中していないリアルなコンピューターグラフィックスの作成に重要です。アーティストが前の例でボックスに穴を作成したい場合、そうするには、側面の1つに穴の形を作成するためにポリゴンの数の変更が必要になります。ただし、アルファマッピングを使用すると、アーティストは穴に黒い領域を持つマップを単純に作成できます。最終画像。