알파 매핑이란 무엇입니까?
알파 매핑은 텍스처를 투명도를 생성하는 3D 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)의 객체에 적용하는 프로세스입니다. "불투명도"라는 용어는 컴퓨터 그래픽에서 종종 사용되며, 전체 불투명도는 객체가 단단함을 의미하고 불투명도는 투명한 객체를 나타냅니다. 알파 매핑은 색상이나 질감을 제공하지 않고 객체의 불투명도 수준을 나타내는 객체에 대한 질감 맵을 만드는 것입니다. 이 맵은 일반적으로 회색조 객체로 만들어집니다. 여기서 흰색은 전체 불투명도를 나타내고 검은 색은 투명하며 다양한 회색 음영은이 두 극단 사이의 그라데이션을 나타냅니다.
알파 매핑은 복잡해 보일 수 있지만 그 과정과 방법론은 실제로 매우 간단합니다. 3D CGI의 객체는 더 큰 형태를 만들기 위해 서로 연결된 일련의 형태 또는 다각형으로 만들어집니다. 예를 들어 정사각형 상자는 상자를 만들기 위해 각면에 단일 4면 모양의 다각형 6 개만 사용하여 만들 수 있습니다. 더 복잡한 객체는 곡선과 기타 세부 사항을 만드는 데 필요한 더 많은 다각형으로 구성 될 수 있지만 거의 같은 방식으로 만들어집니다.
흔히 "메쉬"라고하는이 모양에는 여러 가지 "맵"이 적용되어 색상, 이미지 및 질감을 추가합니다. 이 간단한 상자에는 나무 보드 모양으로 텍스처 맵을 적용하여 각면이 나무로 조립 된 것처럼 보일 수 있습니다. 이것은 메쉬를 가능한 한 사실적으로 만들기 위해 결합 된 여러 다른 맵을 포함하는 상당히 복잡한 프로세스입니다.
알파 매핑은이 더 큰 프로세스의 일부로 현실감을 더하고 여러 가지 방법으로 디테일을 추가하는 데 사용할 수 있습니다. 사용 된 이미지는 일반적으로 단순한 회색조 그래픽이지만 알파 매핑 중에 다른 유형의 이미지를 사용할 수 있습니다. 즉, 색상이 포함되지 않고 검은 색, 흰색 및 회색 음영으로 만 구성됩니다. 이러한 방식으로 생성 된 이미지를 "알파 맵"이라고합니다.
맵이 오브젝트에 적용되면 알파 맵에서 흰색 인 오브젝트의 일부가 정상적으로 표시되고 검은 색 파트는 완전히 투명 해집니다. 알파 매핑에서 다양한 회색 음영을 사용하여 다양한 불투명도를 나타낼 수 있습니다. 흰색에 가까운 톤은 더 단단하고 검은 색에 가까운 톤은 더 투명합니다. 이것은 실제로 메쉬 자체를 변경하지 않고 외관 만 변경합니다.
알파 매핑은 렌더링이나 디스플레이에 지나치게 집중적이지 않은 사실적인 컴퓨터 그래픽을 만드는 데 중요합니다. 아티스트가 이전 예제의 상자에 구멍을 만들려면 측면 중 하나에 구멍 모양을 만들기 위해 다각형 수를 변경해야합니다. 그러나 알파 매핑을 사용하면 아티스트가 구멍에 대해 검은 색 영역이있는 맵을 간단하게 만들 수 있으며 이는 최종 이미지에서 투명 해집니다.