Cos'è la mappatura alfa?

La mappatura alfa è un processo mediante il quale una trama viene applicata a un oggetto in immagini tridimensionali (3D) generate al computer (CGI) che crea trasparenza. Il termine "opacità" è spesso utilizzato nella computer grafica e la piena opacità significa che un oggetto è solido, mentre nessuna opacità indica un oggetto trasparente. La mappatura alfa è la creazione di una mappa della trama per un oggetto che non fornisce colore o trama, ma indica invece livelli variabili di opacità per esso. La mappa per questo è in genere creata come un oggetto in scala di grigi: dove il bianco indica la piena opacità, il nero è trasparente e le diverse tonalità di grigio rappresentano gradienti tra questi due estremi.

Mentre la mappatura alfa può sembrare complessa, il processo e la metodologia dietro di esso sono in realtà abbastanza semplici. Gli oggetti in CGI 3D vengono creati come una serie di forme o poligoni che sono collegati insieme per creare una forma maggiore. Una scatola quadrata, ad esempio, può essere realizzata usando solo sei poligoni, con una singola forma a quattro lati su ciascun lato a Create una scatola. Oggetti più complessi sono realizzati più o meno allo stesso modo, sebbene possano consistere in molti più poligoni necessari per creare curve e altri dettagli.

su questa forma, che viene spesso chiamata "mesh", vengono applicate una serie di diverse "mappe" per aggiungere colori, immagini e trame. Quella semplice scatola può avere una mappa della trama applicata ad essa con l'aspetto di schede di legno, in modo che ogni lato sembra essere stato assemblato dal legno. Questo è spesso un processo abbastanza complicato che coinvolge una serie di mappe diverse combinate per rendere la mesh il più realistica possibile.

La mappatura alfa è semplicemente una parte di questo processo più ampio che aggiunge ulteriore realismo e può essere utilizzato per aggiungere dettagli in vari modi. Diversi tipi di immagini possono essere utilizzati durante la mappatura alfa, sebbene l'immagine utilizzata sia in genere una semplice grafica in scala di grigi. Ciò significa che non contiene alcun colore, ma InstEad consiste solo di nero, bianco e sfumature di grigio. L'immagine creata in questo modo viene definita "mappa alfa".

Una volta che la mappa viene applicata a un oggetto, quindi parti bianche nella mappa alfa appaiono normali, mentre le parti che sono nere diventano completamente trasparenti. Diverse tonalità di grigio possono essere utilizzate nella mappatura alfa per indicare vari gradi di opacità. I toni più vicini al bianco sono più solidi, mentre quelli verso il nero sono più trasparenti. Questo in realtà non cambia la mesh stessa, solo il suo aspetto.

La mappatura alfa è importante per la creazione di computer grafica realistica che non è eccessivamente intensiva per il rendering o la visualizzazione. Se un artista vuole creare un buco nella casella nell'esempio precedente, farlo richiederebbe un cambiamento nel numero di poligoni per creare la forma del foro in uno dei lati. L'uso della mappatura alfa, tuttavia, consente a un artista di creare semplicemente una mappa con un'area nera per il buco, che diventa trasparente inl'immagine finale.

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