Was ist Alpha Mapping?

Alpha-Zuordnung ist ein Prozess, durch den eine Textur in einem Objekt in dreidimensionaler (3D) computergenerierter Bilder (CGI) angewendet wird, die Transparenz erzeugen. Der Begriff „Deckkraft“ wird häufig in Computergrafiken verwendet, und die vollständige Deckkraft bedeutet, dass ein Objekt solide ist, während keine Opazität ein transparentes Objekt angibt. Die Alpha -Zuordnung ist die Erstellung einer Texturkarte für ein Objekt, das keine Farbe oder Textur liefert, sondern stattdessen unterschiedliche Stufen der Opazität dafür anzeigt. Die Karte dafür wird normalerweise als Graustufenobjekt erstellt: wobei Weiß die vollständige Opazität anzeigt, Schwarz ist transparent, und variierende Grautöne repräsentieren Gradienten zwischen diesen beiden Extremen. Objekte in 3D -CGI werden als eine Reihe von Formen oder Polygonen erstellt, die miteinander verbunden sind, um eine größere Form zu erzeugen. Zum Beispiel kann eine quadratische Box mit nur sechs Polygonen mit einer einzelnen vierseitigen Form auf jeder Seite zu C hergestellt werdeneine Schachtel wieder auferlegen. Komplexere Objekte werden in ähnlicher Weise auf die gleiche Weise hergestellt, obwohl sie aus vielen weiteren Polygonen bestehen können, um Kurven und andere Details zu erstellen.

auf diese Form, die oft als „Netz“ bezeichnet wird, werden eine Reihe verschiedener „Karten“ angewendet, um Farben, Bilder und Texturen hinzuzufügen. In diesem einfachen Feld kann eine Texturkarte mit dem Erscheinungsbild von Holzbrettern darauf angewendet werden, so dass jede Seite aus Holz zusammengesetzt zu sein scheint. Dies ist oft ein ziemlich komplizierter Prozess, der eine Reihe verschiedener Karten beinhaltet, die kombiniert werden, um das Netz so realistisch wie möglich zu gestalten.

Alpha -Mapping ist einfach ein Teil dieses größeren Prozesses, der zusätzlichen Realismus hinzufügt und verwendet werden kann, um Details auf verschiedene Weise hinzuzufügen. Während des Alpha -Mapping können verschiedene Arten von Bildern verwendet werden, obwohl das verwendete Bild typischerweise eine einfache Graustufengrafik ist. Dies bedeutet, dass es keine Farbe, sondern auch eine Farbe enthältEAD besteht nur aus Schwarz, Weiß und Graustufen. Das auf diese Weise erstellte Bild wird als „Alpha -Karte“ bezeichnet.

Sobald die Karte auf ein Objekt angewendet wird, erscheinen Teile davon, die in der Alpha -Karte weiß sind, wie normal, während Teile, die schwarz sind, vollständig transparent werden. In der Alpha -Mapping können verschiedene Grautöne verwendet werden, um unterschiedliche Grade der Opazität anzuzeigen. Töne näher an Weiß sind fester, während diejenigen in Richtung Schwarz transparenter sind. Dies ändert das Netz selbst nicht, nur sein Aussehen.

Alpha -Zuordnung ist wichtig für die Erstellung realistischer Computergrafiken, die nicht übermäßig intensiv für das Rendern oder Anzeigen sind. Wenn ein Künstler im vorherigen Beispiel ein Loch in der Box erstellen möchte, würde dies eine Änderung der Anzahl der Polygone erfordern, um die Form des Lochs in einer der Seiten zu erstellen. Die Verwendung von Alpha -Mapping ermöglicht es einem Künstler jedoch, einfach eine Karte mit einem schwarzen Bereich für das Loch zu erstellen, das transparent wirdDas endgültige Bild.

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