Co je to obrazovka zabití?
Obrazovka Kill je hlavní chyba, která se vyskytuje ve videohře a obvykle způsobuje zastavení dalšího pokroku ve hře. Tato chyba je obvykle způsobena chybou programování nebo dohledem s návrhem a způsobí, že hra zmrazím, havárie nebo jednoduše nehraje. Kill Screens jsou obvykle spojeny s klasickými videohry, jako je Pac-Man nebo Donkey Kong, které pocházejí ze zlatého věku arkádových her. Když hráč dosáhne 256. úrovně hry, pravá strana obrazovky je nahrazena náhodnými symboly a písmeny a hra začne působit příliš erraticky, aby se dále hrála. Důvodem je to, že v rámci programování hry existuje 8bitový čítač úrovně. Protože je 8bitový, může obsahovat pouze 255 odlišných hodnot a 256. hodnota způsobí, že hra zhroutí. Tento jev je známý jako celočíselný přetečení.
Overflow Integer není nutně jedinou příčinou obrazovky zabití ve videohře a někdy hry z hlediska jiných typů počítačových chyb. Příkladem toho bylo v další klasické videohře: Donkey Kong. V tomto případě došlo k obrazovce zabití na 117. obrazovce a byla způsobena dohled nad návrhem programátorů. V každé po sobě jdoucí úrovni Donkey Kong je hráč dán méně času na dokončení úrovně. Dohled je, že v době, kdy hráč dosáhne úrovně 117, již nedostane dostatek času na to, aby dokončili úroveň. To má za následek obrazovku zabití, kde hráč nemůže jít dál.
Dalšími slavnými hrami, které vedou k obrazovce zabití po určitém čase, jsou vykopány, kachní lov, galaga a Frogger. Obvykle je lze opravit záplatou. Jindy se obrazovka zabíjení stává cílem hráče, který konečně „vyhraje“ hru tím, že ji ironicky způsobí, že ji způsobuje. V CASEs of Galaga a Frogger, obrazovka zabití nemusí nutně vyskytovat na konkrétní úrovni a různé okolnosti mohou způsobit přetečení celého celého čísla a konec hry.