Co je to Kill Screen?
Obrazovka zabití je hlavní chyba, ke které dochází ve videohře a obvykle způsobuje další zastavení hry. Tato chyba je obvykle způsobena chybou programování nebo přehlížením designu a způsobí, že hra zamrzne, dojde ke zhroucení nebo se jednoduše stane nepřehrajitelnou. Obrazovky zabíjení jsou obvykle spojovány s klasickými videohrami, jako jsou Pac-Man nebo Donkey Kong, které pocházejí ze hry Golden Age of Arcade Games.
Pravděpodobně nejznámější zabijácká obrazovka je v arkádové hře Pac-Man. Když hráč dosáhne 256. úrovně hry, je pravá strana obrazovky nahrazena náhodnými symboly a písmeny a hra začne jednat příliš nepravidelně, aby mohla hrát dále. Důvodem je to, že v rámci programování hry existuje 8bitový čítač úrovně. Vzhledem k tomu, že je 8bitový, může obsahovat pouze 255 různých hodnot a 256. Hodnota způsobí selhání hry. Tento jev je znám jako celočíselné přetečení.
Přetečení celého čísla není nutně jedinou příčinou toho, že se ve videohře vyskytne obrazovka zabíjení, a někdy se hry zhroutí kvůli jiným typům počítačových chyb. Příkladem toho bylo v jiné klasické videohře: Donkey Kong. V tomto případě se obrazovka zabíjení objevila na 117. obrazovce a byla způsobena programátorským dohledem nad návrhem. V každé následné úrovni Donkey Kong je hráči dáno méně času na dokončení úrovně. Dohlíží se na to, že v okamžiku, kdy hráč dosáhne úrovně 117, už jim není dostatek času na to, aby úroveň mohli dokončit. Výsledkem je obrazovka zabití, kde hráč nemůže pokračovat dále.
Další slavné hry, které po určité době vyústí v obrazovku zabití, jsou Dig Dug, Duck Hunt, Galaga a Frogger. Obvykle je lze opravit pomocí opravy. Jindy se obrazovka zabití stane cílem hráče, který nakonec „vyhraje“ hru tím, že způsobí, že se stane nehratelnou. V případech Galaga a Froggera se obrazovka zabíjení nemusí nutně vyskytovat na konkrétní úrovni a celá řada situací může způsobit přetečení celého čísla a konec hry.