Hvad er en dræbskærm?
En dræbskærm er en vigtig fejl, der opstår i et videospil og normalt får yderligere fremskridt i spillet til at blive stoppet. Denne fejl skyldes normalt en programmeringsfejl eller et designtilsyn og vil få spillet til at fryse, gå ned eller blot blive ikke -spillbart. Kill-skærme er normalt forbundet med klassiske videospil som Pac-Man eller Donkey Kong, som er fra Golden Age of Arcade Games.
sandsynligvis den mest berygtede dræbskærm er i arkadespilet Pac-Man. Når spilleren når det 256. niveau af spillet, erstattes højre side af skærmen af tilfældige symboler og bogstaver, og spillet begynder at handle for uregelmæssigt til at spille yderligere. Årsagen til at dette sker er, at der inden for programmeringen af spillet er en tæller på 8 bit niveau. Da det er 8-bit, kan det kun muligvis indeholde 255 forskellige værdier, og den 256. værdi får spillet til at gå ned. Dette fænomen er kendt som heltaloverløb.
Heltaloverløb er ikke nødvendigvis den eneste årsag til, at dræbskærmen forekommer i et videospil, og undertiden går spil ned på grund af andre typer computerfejl. Et eksempel på dette var i et andet klassisk videospil: Donkey Kong. I dette tilfælde skete dræbskærmen på den 117. skærm og skyldtes et designtilsyn af programmererne. I hvert på hinanden følgende niveau af Donkey Kong får spilleren mindre tid til at afslutte niveauet. Tilsynet er, at når spilleren når niveau 117, får de ikke længere nok tid til muligvis at afslutte niveauet. Dette resulterer i killeskærmen, hvor spilleren ikke kan gå længere.
Andre berømte spil, der resulterer i en dræbskærm efter en vis tid, er Dig Dug, Duck Hunt, Galaga og Frogger. Normalt kan disse rettes med en patch. Andre gange bliver killeskærmen faktisk målet for spilleren, der til sidst "vinder" spillet ved at få det ironisk nok til at blive uplayable. I CASES AF GALAGA OG FROGGER, KILL SKJÆRLIGHEDEN forekommer ikke nødvendigvis på et bestemt niveau, og en række omstændigheder kan forårsage heltaloverløb og slutningen af spillet.