Hvad er en Kill-skærm?
En dræbeskærm er en stor fejl, der opstår i et videospil, og som normalt medfører, at yderligere fremskridt i spillet stoppes. Denne fejl skyldes normalt en programmeringsfejl eller et designtilsyn og vil medføre, at spillet fryser, går ned eller blot bliver uafspileligt. Kill-skærme er normalt forbundet med klassiske videospil som Pac-Man eller Donkey Kong, der er fra Golden Age of Arcade Games.
Den mest berygtede drabskærm er sandsynligvis i arkadespilet Pac-Man. Når spilleren når det 256. niveau i spillet, erstattes højre side af skærmen med tilfældige symboler og bogstaver, og spillet begynder at handle for uberegnelig til at spille videre. Årsagen til at dette sker er, at der inden for programmeringen af spillet er en 8-bit niveau tæller. Da det er 8-bit, kan det kun muligvis indeholde 255 forskellige værdier, og den 256. værdi får spillet til at gå ned. Dette fænomen kaldes heltaloverløb.
Heltalsoverløb er ikke nødvendigvis den eneste årsag til, at drabskærmen opstår i et videospil, og nogle gange går spil ned på grund af andre typer computerbugs. Et eksempel på dette var i et andet klassisk videospil: Donkey Kong. I dette tilfælde opstod drabskærmen på den 117. skærm og skyldtes et designtilsyn af programmererne. I hvert på hinanden følgende niveau af Donkey Kong får spilleren mindre tid til at gennemføre niveauet. Tilsynet er, at når spilleren når niveau 117, får de ikke længere tid nok til at muligvis gennemføre niveauet. Dette resulterer i dræbeskærmen, hvor spilleren ikke kan gå længere.
Andre berømte spil, der resulterer i en drabskærm efter en vis tid, er Dig Dug, Duck Hunt, Galaga og Frogger. Normalt kan disse rettes med en patch. Andre gange bliver drabskærmen faktisk målet for spilleren, der omsider "vinder" spillet ved, ironisk nok, at det bliver uafspileligt. I tilfælde af Galaga og Frogger forekommer drabskærmen ikke nødvendigvis på et bestemt niveau, og en række omstændigheder kan forårsage heltaloverløb og slutningen af spillet.