Hva er en Kill -skjerm?
En drapsskjerm er en viktig feil som oppstår i et videospill og fører vanligvis til ytterligere fremgang i spillet til å bli stoppet. Denne feilen skyldes vanligvis en programmeringsfeil eller et designtilsyn og vil føre til at spillet fryser, krasjer eller bare blir uspillbar. Kill-skjermer er vanligvis assosiert med klassiske videospill som Pac-Man eller Donkey Kong, som er fra Golden Age of Arcade Games.
Sannsynligvis er den mest beryktede Kill-skjermen i Arcade-spillet til Pac-Man. Når spilleren når det 256. nivået av spillet, erstattes høyre side av skjermen av tilfeldige symboler og bokstaver, og spillet begynner å opptre for uberegnelig til å spille videre. Årsaken til at dette skjer er at innen programmeringen av spillet er det en 8-biters teller. Siden den er 8-bit, kan den bare muligens inneholde 255 distinkte verdier, og den 256. verdien får spillet til å krasje. Dette fenomenet er kjent som heltalloverløp.
Heltalloverløp er ikke nødvendigvis den eneste årsaken til at Kill -skjermen skal oppstå i et videospill, og noen ganger krasjer spill på grunn av andre typer datamaskinfeil. Et eksempel på dette var i et annet klassisk videospill: Donkey Kong. I dette tilfellet skjedde drapsskjermen på den 117. skjermen og skyldtes et designtilsyn av programmererne. I hvert påfølgende nivå av Donkey Kong får spilleren mindre tid til å fullføre nivået. Tilsynet er at når spilleren når nivå 117, får de ikke lenger nok tid til å muligens fullføre nivået. Dette resulterer på drapsskjermen der spilleren ikke kan gå lenger.
Andre kjente spill som resulterer i en drapsskjerm etter en viss tid er grav, andjakt, Galaga og Frogger. Vanligvis kan disse fikses med en lapp. Andre ganger blir Kill -skjermen faktisk målet for spilleren, som til slutt "vinner" spillet ved å få det, ironisk nok, til å bli uspillbar. I CASES av Galaga og Frogger, opplever ikke nødvendigvis på et bestemt nivå, og en rekke omstendigheter kan forårsake heltalloverløp og slutten av spillet.