O que é uma tela de morte?

Uma tela de morte é um grande erro que ocorre em um videogame e geralmente faz com que mais progressos no jogo sejam interrompidos. Esse erro geralmente se deve a um erro de programação ou a uma supervisão do projeto e fará com que o jogo congelasse, trave ou simplesmente se torne não jogável. As telas de Kill são geralmente associadas a videogames clássicos como Pac-Man ou Donkey Kong, que são da Era de Ouro dos Jogos de Arcade. Quando o jogador atinge o 256º nível do jogo, o lado direito da tela é substituído por símbolos e letras aleatórias, e o jogo começa a agir de maneira irregular para jogar ainda mais. A razão pela qual isso acontece é que, dentro da programação do jogo, há um contador de nível de 8 bits. Como é de 8 bits, só pode conter 255 valores distintos, e o 256º valor faz com que o jogo trava. Este fenômeno é conhecido como transbordamento inteiro.

O excesso inteiro não é necessariamente a única causa para a tela de matar ocorrer em um videogame e, às vezes, os jogos falham por causa de outros tipos de bugs de computador. Um exemplo disso foi em outro videogame clássico: Donkey Kong. Nesse caso, a tela de matança ocorreu na 117ª tela e foi devido a uma supervisão de design dos programadores. Em cada nível sucessivo de Donkey Kong, o jogador tem menos tempo para concluir o nível. A supervisão é que, quando o jogador atingir o nível 117, eles não têm mais tempo suficiente para concluir o nível. Isso resulta na tela de matança onde o jogador não pode ir mais longe.

Outros jogos famosos que resultam em uma tela de morte após um certo período de tempo são escavados, caça ao pato, Galaga e Frogger. Geralmente estes podem ser corrigidos com um patch. Outras vezes, a tela de matar se torna o objetivo do jogador, que finalmente "vence" o jogo, causando, ironicamente, a se tornar desagradável. No CASEs de Galaga e Frogger, a tela de morte não ocorre necessariamente em um nível específico, e uma variedade de circunstâncias pode causar transbordamento inteiro e o final do jogo.

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