キルスクリーンとは何ですか?

キル画面は、ビデオゲームで発生する重大なエラーであり、通常はゲームの進行を停止させます。 このエラーは通常、プログラミングエラーまたは設計の見落としが原因であり、ゲームがフリーズしたり、クラッシュしたり、単にプレイできなくなったりします。 キル画面は、通常、アーケードゲームの黄金時代のパックマンやドンキーコングなどのクラシックビデオゲームに関連付けられています。

おそらく最も悪名高いキル画面は、パックマンのアーケードゲームです。 プレイヤーがゲームの256レベルに達すると、画面の右側がランダムな記号と文字に置き換わり、ゲームは不規則に動き始めてさらにプレイできなくなります。 これが発生する理由は、ゲームのプログラミング内に8ビットレベルのカウンターがあるためです。 8ビットであるため、255個の異なる値しか含めることができず、256番目の値によりゲームがクラッシュします。 この現象は整数オーバーフローとして知られています。

整数オーバーフローは、必ずしもビデオゲームでキル画面が発生する唯一の原因ではなく、他の種類のコンピューターバグが原因でゲームがクラッシュすることもあります。 この例は、別の古典的なビデオゲームであるドンキーコングでした。 この場合、キル画面は117番目の画面で発生し、プログラマーによる設計の監視によるものでした。 ドンキーコングの連続する各レベルでは、プレイヤーがレベルを完了するための時間が短くなります。 監督は、プレイヤーがレベル117に達するまでに、レベルを完了する可能性のある時間をもはや与えられないことです。 これにより、プレイヤーがそれ以上進むことができないキル画面になります。

一定時間後にキル画面をもたらすその他の有名なゲームは、Dig Dug、Duck Hunt、Galaga、およびFroggerです。 通常、これらはパッチで修正できます。 それ以外の場合、キル画面は実際にはプレイヤーの目標となり、皮肉なことにゲームをプレイ不能にすることで、最終的にゲームに「勝つ」。 GalagaとFroggerの場合、キル画面は必ずしも特定のレベルで発生するわけではなく、さまざまな状況が整数オーバーフローとゲームの終了を引き起こす可能性があります。

他の言語

この記事は参考になりましたか? フィードバックをお寄せいただきありがとうございます フィードバックをお寄せいただきありがとうございます

どのように我々は助けることができます? どのように我々は助けることができます?