Vad är en Kill-skärm?
En dödsskärm är ett stort fel som uppstår i ett videospel och orsakar vanligtvis ytterligare framsteg i spelet. Detta fel beror vanligtvis på ett programmeringsfel eller en designövervakning och kommer att göra att spelet fryser, kraschar eller helt enkelt blir ospelbart. Killskärmar är vanligtvis förknippade med klassiska videospel som Pac-Man eller Donkey Kong, som kommer från Golden Age of Arcade Games.
Den mest beryktade dödsskärmen är förmodligen i arkadspelet Pac-Man. När spelaren når den 256: e nivån i spelet ersätts höger sida av skärmen av slumpmässiga symboler och bokstäver, och spelet börjar agera för ojämnt för att spela vidare. Anledningen till att detta händer är att inom spelets programmering finns det en 8-bitars nivåräknare. Eftersom den är 8-bitar kan den endast möjligen innehålla 255 distinkta värden, och det 256: e värdet får spelet att krascha. Detta fenomen kallas heltalöverskridning.
Heltalsöverskridande är inte nödvändigtvis den enda orsaken till att dödsskärmen inträffar i ett videospel, och ibland kraschar spel på grund av andra typer av datorbugs. Ett exempel på detta var i ett annat klassiskt videospel: Donkey Kong. I detta fall inträffade dödsskärmen på den 117: e skärmen och berodde på en designövervakning av programmerarna. På varje successiv nivå av Donkey Kong ges spelaren mindre tid att slutföra nivån. Övervakningen är att när spelaren når nivå 117, de inte längre ges tillräckligt med tid för att möjligen slutföra nivån. Detta resulterar i kill-skärmen där spelaren inte kan gå längre.
Andra kända spel som resulterar i en mördningsskärm efter en viss tid är Dig Dug, Duck Hunt, Galaga och Frogger. Vanligtvis kan dessa fixas med en lapp. Andra gånger blir mördningsskärmen faktiskt målet för spelaren, som äntligen "vinner" spelet genom att, ironiskt nog, bli ospelbar. När det gäller Galaga och Frogger inträffar inte dödsskärmen nödvändigtvis på en viss nivå, och olika omständigheter kan orsaka heltalsöverskridande och spelets slut.