Hvad er en fuld skærmeffekt?

En fuld skærmeffekt er en måde, hvorpå en række computergrafikapplikationer kan få forskellige specialeffekter tilføjet til en scene. I stedet for faktisk at gengive en scene med disse effekter, der anvendes til objekter og geometri inden for den, anvendes de i det væsentlige efter gengivelsen. Dette betyder, at grafikprogrammet skaber et billede, som brugeren ser, og derefter anvender en effekt over dette på en måde, der er problemfri. En fuld skærmeffekt kan bruges til at udføre en række forskellige opgaver, herunder tilføjelse af bevægelsessløring, blomstrende belysning og farvefiltrering.

For at nogen kan forstå den måde, hvorpå computergrafik -applikationer kan bruge en fuldskærmseffekt, er det ofte nemmest at først indse, hvordan en scene ser ud. Programmer, der bruger computergenereret billedsprog (CGI), såsom videospil, gengiver ofte scener til et display i realtid. Dette betyder, at når en spiller navigerer gennem et virtuelt miljø, er de forskellige genstande i en scene, der er skabtAf udviklerne af dette spil vises i forhold til spillerens position. Når spilleren går ind i et rum med en kasse, gengiver spilsoftwaren væggene, gulv og loft og kassen i rummet som en række rammer eller billeder cirka 30 gange hvert sekund.

En fuld skærmeffekt kan derefter tilføjes til disse individuelle gengivne billeder for at skabe forskellige resultater. Bevægelsessløring er for eksempel et fænomen, der kan ses i den virkelige verden eller på film; Objekter forekommer ofte forvrænget og sløret, når nogen bevæger sig hurtigt forbi dem. Selvom denne effekt kan anvendes til objekter i en virtuel scene, er det ofte lettere og mindre ressourceintensivt, at den gøres som en fuld skærmeffekt. Flere delvise gengivelser af objekterne i et spil oprettes og overlappes, så der vises et sløret billede, der formidler en større følelse af hastighed og bevægelse for en spiller.

blomstrende belysning kan også oprettes ener en fuld skærmeffekt. Dette gøres ofte for at få lys i et spil til at virke tungere, for at få dem til at skille sig ud eller for en stiliseret æstetik. Når de forskellige lyskilder er gengivet, skaber spillemotoren derefter yderligere gengivelser af øget intensitet for lysene og overlapper dem. En spiller i et spil kan derefter se disse lys som lysere med en stærkere glød.

farvefiltrering kan påføres en scene på omtrent samme måde. Hvis en spiludvikler ønsker, at nogen skal se et værelse i sort / hvid del af tiden uden at skabe flere strukturer til genstande inden for det, kan dette opnås gennem en fuld skærmeffekt. Mens de faktiske strukturer i en scene gengives korrekt, placeres et filtreret lag over hver ramme for at ændre farverne på objekter til en spiller.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?