Cos'è un effetto a schermo intero?
Un effetto a schermo intero è un modo in cui una varietà di applicazioni di computer grafica può avere diversi effetti speciali aggiunti a una scena. Invece di rendere effettivamente una scena con questi effetti applicati agli oggetti e alla geometria al suo interno, sono essenzialmente applicati dopo il rendering. Ciò significa che il programma grafico crea un'immagine che l'utente vede e quindi applica un effetto su questo in un modo senza soluzione di continuità. Un effetto a schermo intero può essere utilizzato per svolgere una serie di compiti diversi, tra cui l'aggiunta di Motion Blur, Bloom Lighting e Color Filter. I programmi che utilizzano immagini generate da computer (CGI), come i videogiochi, spesso rendono le scene a un display in tempo reale. Ciò significa che come giocatore naviga attraverso un ambiente virtuale, i vari oggetti in una scena che sono stati creatiGli sviluppatori di quel gioco appaiono in relazione alla posizione del giocatore. Quando il giocatore entra in una stanza con una scatola, il software di gioco rende le pareti, il pavimento e il soffitto e la scatola nella stanza come una serie di cornici o immagini circa 30 volte al secondo.
Un effetto a schermo intero può quindi essere aggiunto a queste singole immagini rese per creare vari risultati. Motion Blur, per esempio, è un fenomeno che può essere visto nel mondo reale o nel film; Gli oggetti sembrano spesso distorti e sfocati mentre qualcuno si muove rapidamente oltre. Sebbene questo effetto possa essere applicato agli oggetti in una scena virtuale, è spesso più facile e meno ad alta intensità di risorse per essere fatto come effetto a schermo intero. Vengono creati e sovrapposti più rendering parziali degli oggetti in un gioco in modo che appaia un'immagine sfocata che trasmetta un maggiore senso di velocità e movimento per un giocatore.
L'illuminazione Bloom può anche essere creata aS un effetto a schermo intero. Questo viene spesso fatto per far sembrare più pesanti le luci in un gioco, per distinguerle o per un'estetica stilizzata. Dopo aver reso le diverse fonti di luce, il motore di gioco crea ulteriori rendering di aumento dell'intensità per le luci e le si sovrappongono. Un giocatore in una partita può quindi vedere queste luci più luminose, con un bagliore più forte.
Il filtro a colori può essere applicato a una scena più o meno allo stesso modo. Se uno sviluppatore di giochi vuole che qualcuno veda una stanza nella parte in bianco e nero del tempo, senza creare più trame per oggetti al suo interno, allora questo può essere ottenuto attraverso un effetto a schermo intero. Mentre le trame effettive in una scena sono rese correttamente, uno strato filtrato viene posizionato su ogni fotogramma per cambiare i colori degli oggetti per un giocatore.