¿Qué es un efecto de pantalla completo?
Un efecto de pantalla completo es una forma en que una variedad de aplicaciones de gráficos por computadora pueden tener diferentes efectos especiales agregados a una escena. En lugar de realmente hacer una escena con estos efectos aplicados a los objetos y la geometría dentro de él, se aplican esencialmente después del render. Esto significa que el programa de gráficos crea una imagen que ve el usuario, y luego aplica un efecto sobre esto de una manera que sea perfecta. Se puede utilizar un efecto de pantalla completo para lograr una serie de tareas diferentes, incluida la adición de desenfoque de movimiento, iluminación de floración y filtrado de color.
Para que alguien comprenda la forma en que las aplicaciones de gráficos por computadora pueden usar un efecto de pantalla completo, a menudo es más fácil darse cuenta de cómo aparece una escena. Los programas que usan imágenes generadas por computadora (CGI), como los videojuegos, a menudo hacen escenas a una pantalla en tiempo real. Esto significa que, a medida que un jugador navega a través de un entorno virtual, los diversos objetos en una escena que se han creadopor los desarrolladores de ese juego aparecen en relación con la posición del jugador. Cuando el jugador entra en una habitación con una caja, el software del juego representa las paredes, el piso y el techo, y la caja en la habitación como una serie de cuadros o imágenes aproximadamente 30 veces cada segundo.
Se puede agregar un efecto de pantalla completo a estas imágenes renderizadas individuales para crear varios resultados. Motion Blur, por ejemplo, es un fenómeno que se puede ver en el mundo real o en la película; Los objetos a menudo parecen distorsionados y borrosos a medida que alguien se mueve rápidamente más allá de ellos. Si bien este efecto se puede aplicar a los objetos en una escena virtual, a menudo es más fácil y menos intensivo en recursos para que se haga como un efecto de pantalla completo. Se crean y se superponen múltiples renders parciales de los objetos en un juego para que aparezca una imagen borrosa que transmite una mayor sensación de velocidad y movimiento para un jugador.
la iluminación de floración también se puede crear uns un efecto de pantalla completo. Esto a menudo se hace para que las luces en un juego parezcan más pesadas, para que se destaquen o para una estética estilizada. Después de que se representan las diferentes fuentes de luz, el motor del juego crea renders adicionales de mayor intensidad para las luces y las superpone. Un jugador en un juego puede ver estas luces como más brillantes, con un brillo más fuerte.
El filtrado de color se puede aplicar a una escena de la misma manera. Si un desarrollador de juegos quiere que alguien vea una habitación en blanco y negro parte del tiempo, sin crear múltiples texturas para objetos dentro de él, entonces esto se puede lograr a través de un efecto de pantalla completo. Si bien las texturas reales en una escena se representan correctamente, se coloca una capa filtrada sobre cada cuadro para cambiar los colores de los objetos para un jugador.