Qu'est-ce qu'un effet de plein écran?

Un effet plein écran est un moyen par lequel une variété d’applications en infographie peut ajouter différents effets spéciaux à une scène. Plutôt que de rendre réellement une scène avec ces effets appliqués aux objets et à la géométrie qu'elle contient, ils sont essentiellement appliqués après le rendu. Cela signifie que le programme graphique crée une image visible par l'utilisateur, puis applique un effet sur celle-ci de manière transparente. Un effet plein écran peut être utilisé pour accomplir un certain nombre de tâches différentes, notamment l’ajout de flou de mouvement, l’éclairage de la floraison et le filtrage des couleurs.

Pour que quelqu'un comprenne comment les applications graphiques peuvent utiliser un effet plein écran, il est souvent plus facile de commencer par comprendre comment une scène apparaît. Les programmes qui utilisent des images générées par ordinateur (CGI), tels que les jeux vidéo, génèrent souvent des scènes en temps réel. Cela signifie que lorsqu'un joueur navigue dans un environnement virtuel, les divers objets d'une scène créés par les développeurs de ce jeu apparaissent par rapport à la position du joueur. Lorsque le joueur entre dans une pièce avec une boîte, le logiciel de jeu affiche les murs, le sol et le plafond, ainsi que la boîte dans la pièce, sous la forme d'une série de cadres ou d'images environ 30 fois par seconde.

Un effet plein écran peut ensuite être ajouté à ces images rendues individuelles pour créer divers résultats. Le flou de mouvement, par exemple, est un phénomène qui peut être vu dans le monde réel ou sur film. les objets apparaissent souvent déformés et flous lorsque quelqu'un les dépasse rapidement. Bien que cet effet puisse être appliqué aux objets d'une scène virtuelle, il est souvent plus simple et moins gourmand en ressources de le faire en tant qu'effet plein écran. Les rendus partiels multiples des objets dans un jeu sont créés et superposés de manière à donner une image floue qui donne un sens plus élevé de vitesse et de mouvement au joueur.

L'éclairage Bloom peut également être créé en tant qu'effet plein écran. Ceci est souvent fait pour rendre les lumières dans un jeu plus lourdes, pour les faire ressortir ou pour une esthétique stylisée. Une fois les différentes sources de lumière rendues, le moteur de jeu crée ensuite des rendus supplémentaires d'intensité accrue pour les lumières et les chevauche. Un joueur dans une partie peut alors voir ces lumières plus brillantes et plus brillantes.

Le filtrage des couleurs peut être appliqué à une scène de la même manière. Si un développeur de jeux souhaite que quelqu'un voie une pièce en noir et blanc, sans créer plusieurs textures pour les objets qu'il contient, cela peut être obtenu par le biais d'un effet plein écran. Alors que les textures réelles d'une scène sont correctement rendues, un calque filtré est placé sur chaque image pour modifier les couleurs des objets pour un lecteur.

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