Was ist ein Vollbild -Effekt?
Ein Vollbild -Effekt ist eine Möglichkeit, wie eine Vielzahl von Computergrafikanwendungen unterschiedliche Spezialeffekte zu einer Szene zugesetzt werden können. Anstatt tatsächlich eine Szene mit diesen Effekten auf die Objekte und die Geometrie in ihr angewendet zu werden, werden sie im Wesentlichen nach dem Render angewendet. Dies bedeutet, dass das Grafikprogramm ein Bild erstellt, das der Benutzer sieht, und anschließend einen nahtlosen Effekt darüber anwendet. Ein Vollbild -Effekt kann verwendet werden, um eine Reihe verschiedener Aufgaben zu erledigen, einschließlich der Zugabe von Bewegungsblur, Blütebeleuchtung und Farbfilterung. Programme, die computergenerierte Bilder (CGI) verwenden, z. B. Videospiele, machen häufig Szenen in Echtzeit zu einer Anzeige. Dies bedeutet, dass als Spieler durch eine virtuelle Umgebung navigiert, die verschiedenen Objekte in einer Szene, die erstellt wurdenvon den Entwicklern dieses Spiels erscheinen in Bezug auf die Position des Spielers. Wenn der Spieler in einen Raum mit einer Schachtel betritt, rendert die Spielsoftware die Wände, Boden und Decke und die Schachtel im Raum als eine Reihe von Frames oder Bildern etwa 30 Mal pro Sekunde.
Ein Vollbild -Effekt kann dann zu diesen individuellen gerenderten Bildern hinzugefügt werden, um verschiedene Ergebnisse zu erstellen. Motion Blur ist zum Beispiel ein Phänomen, das in der realen Welt oder im Film zu sehen ist. Objekte erscheinen oft verzerrt und verschwommen, wenn sich jemand schnell an ihnen vorbei bewegt. Während dieser Effekt auf Objekte in einer virtuellen Szene angewendet werden kann, ist er oft einfacher und weniger ressourcenintensiv, damit er als Vollbild-Effekt durchgeführt wird. Mehrere partielle Renderschaften der Objekte in einem Spiel werden erstellt und überlappt, damit ein verschwommenes Bild ein größeres Gefühl von Geschwindigkeit und Bewegung für einen Spieler vermittelt.
Blütebeleuchtung kann auch erstellt werden as ein Vollbild -Effekt. Dies geschieht oft, um Lichter in einem Spiel schwerer erscheinen zu lassen, um sie hervorzuheben, oder für eine stilisierte Ästhetik. Nachdem die verschiedenen Lichtquellen wiedergegeben wurden, erzeugt die Spiele -Engine dann zusätzliche Renderung mit erhöhter Intensität für die Lichter und überlappt sie. Ein Spieler in einem Spiel kann diese Lichter dann mit einem stärkeren Glanz als heller ansehen.
Farbfilterung kann auf eine Szene auf die gleiche Weise angewendet werden. Wenn ein Spieleentwickler möchte, dass jemand einen Raum in Schwarzweiß Teil der Zeit sieht, ohne mehrere Texturen für Objekte darin zu erstellen, kann dies durch einen Vollbild -Effekt erreicht werden. Während die tatsächlichen Texturen in einer Szene ordnungsgemäß gerendert werden, wird eine gefilterte Schicht über jeden Rahmen platziert, um die Farben von Objekten für einen Spieler zu ändern.