Was ist ein Vollbildeffekt?

Ein Vollbild-Effekt ist eine Methode, mit der eine Vielzahl von Computergrafik-Anwendungen einer Szene verschiedene Spezialeffekte hinzufügen können. Anstatt eine Szene mit diesen Effekten tatsächlich zu rendern, werden sie im Wesentlichen nach dem Rendern auf die darin enthaltenen Objekte und Geometrien angewendet. Das heißt, das Grafikprogramm erstellt ein Bild, das der Benutzer sieht, und wendet dann einen Effekt auf diese Weise nahtlos an. Ein Vollbildeffekt kann verwendet werden, um eine Reihe von verschiedenen Aufgaben zu erledigen, einschließlich des Hinzufügens von Bewegungsunschärfe, Blütenbeleuchtung und Farbfilterung.

Damit jemand versteht, wie Computergrafikanwendungen einen Vollbildeffekt verwenden können, ist es häufig am einfachsten, zunächst zu erkennen, wie eine Szene angezeigt wird. Programme, die Computer Generated Imagery (CGI) verwenden, wie z. B. Videospiele, rendern Szenen häufig in Echtzeit auf einem Bildschirm. Dies bedeutet, dass während ein Spieler durch eine virtuelle Umgebung navigiert, die verschiedenen Objekte in einer Szene, die von den Entwicklern dieses Spiels erstellt wurden, in Bezug auf die Position des Spielers angezeigt werden. Wenn der Spieler einen Raum mit einer Box betritt, rendert die Spielesoftware die Wände, den Boden und die Decke sowie die Box im Raum etwa 30-mal pro Sekunde als eine Reihe von Rahmen oder Bildern.

Diesen einzelnen gerenderten Bildern kann dann ein Vollbildeffekt hinzugefügt werden, um verschiedene Ergebnisse zu erzielen. Bewegungsunschärfe ist beispielsweise ein Phänomen, das in der realen Welt oder im Film zu sehen ist. Objekte erscheinen oft verzerrt und verschwommen, wenn sich jemand schnell an ihnen vorbei bewegt. Während dieser Effekt auf Objekte in einer virtuellen Szene angewendet werden kann, ist es oft einfacher und weniger ressourcenintensiv, ihn als Vollbildeffekt auszuführen. Mehrere Teilrender der Objekte in einem Spiel werden erstellt und überlappt, sodass ein unscharfes Bild angezeigt wird, das dem Spieler ein besseres Gefühl für Geschwindigkeit und Bewegung vermittelt.

Bloom Lighting kann auch als Vollbildeffekt erstellt werden. Dies geschieht häufig, um Lichter in einem Spiel schwerer erscheinen zu lassen, um sie hervorzuheben oder um eine stilisierte Ästhetik zu erzielen. Nachdem die verschiedenen Lichtquellen gerendert wurden, erstellt die Game Engine zusätzliche Renderings mit erhöhter Intensität für die Lichter und überlappt sie. Ein Spieler in einem Spiel kann diese Lichter dann als heller mit einem stärkeren Leuchten sehen.

Die Farbfilterung kann auf die gleiche Weise auf eine Szene angewendet werden. Wenn ein Spieleentwickler möchte, dass ein Raum zeitweise in Schwarzweiß angezeigt wird, ohne dass mehrere Texturen für Objekte darin erstellt werden, kann dies durch einen Vollbildeffekt erreicht werden. Während die tatsächlichen Texturen in einer Szene korrekt gerendert werden, wird über jedem Frame eine gefilterte Ebene platziert, um die Farben der Objekte für einen Player zu ändern.

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