Jaki jest efekt pełnego ekranu?

Efekt pełnoekranowy to sposób, w jaki różne aplikacje graficzne komputerowe mogą mieć różne efekty specjalne dodane do sceny. Zamiast renderować scenę z tymi efektami zastosowanymi do obiektów i geometrii w nim, są one zasadniczo stosowane po renderowaniu. Oznacza to, że program graficzny tworzy obraz, który widzi użytkownik, a następnie stosuje wpływ na to w sposób bezproblemowy. Do wykonania wielu różnych zadań można zastosować efekt pełnego ekranu, w tym dodanie rozmycia ruchu, oświetlenia kwitnienia i filtrowania kolorów.

Aby ktoś mógł zrozumieć sposób, w jaki aplikacje graficzne komputerowe mogą korzystać z efektu pełnoekranowego, często jest najłatwiejsze do uświadomienia sobie, jak scena. Programy wykorzystujące obrazy generowane przez komputer (CGI), takie jak gry wideo, często renderują sceny w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że gdy gracz nawiguje przez wirtualne środowisko, różne obiekty w stworzonej scenieprzez twórców tej gry pojawiają się w związku z pozycją gracza. Kiedy gracz wchodzi do pokoju z pudełkiem, oprogramowanie do gry renderuje ściany, podłogę i sufit, a pudełko w pokoju jako seria ram lub obrazów około 30 razy na sekundę.

Następnie można dodać efekt pełnego ekranu do tych poszczególnych renderowanych obrazów, aby stworzyć różne wyniki. Na przykład ruch ruchu jest zjawiskiem, które można zobaczyć w prawdziwym świecie lub na filmie; Obiekty często wydają się zniekształcone i rozmyte, gdy ktoś szybko się nie przesuwa. Chociaż efekt ten można zastosować do obiektów w scenie wirtualnej, często jest to łatwiejsze i mniej wymagające zasobów, które można wykonać jako efekt pełnego ekranu. Wiele częściowych renderów obiektów w grze jest tworzonych i nakładających się, aby pojawił się rozmyty obraz, który przekazuje większe poczucie prędkości i ruchu dla gracza.

można również utworzyć oświetlenie BloomS efekt pełnego ekranu. Często się to robi, aby światła w grze wydają się cięższe, aby wyróżnić się lub stylizowaną estetykę. Po renderowaniu różnych źródeł światła silnik gry tworzy dodatkowe renderatory zwiększonej intensywności świateł i nakłada je. Gracz w grze może zobaczyć te światła jako jaśniejsze, z silniejszym blaskiem.

Filtrowanie kolorów można zastosować do sceny w ten sam sposób. Jeśli deweloper chce, aby ktoś zobaczył pokój w czarno -białym przez część czasu, bez tworzenia wielu tekstur dla obiektów w nim, można to osiągnąć poprzez efekt pełnego ekranu. Podczas gdy rzeczywiste tekstury w scenie są prawidłowo renderowane, na każdej ramce umieszczana jest filtrowana warstwa, aby zmienić kolory obiektów dla gracza.

INNE JĘZYKI