전체 화면 효과는 무엇입니까?
전체 화면 효과는 다양한 컴퓨터 그래픽 응용 프로그램이 장면에 다른 특수 효과를 추가 할 수있는 방법입니다. 이러한 효과로 장면을 실제로 렌더링하는 대신 객체와 기하학에 적용되는 대신 렌더링 후에 본질적으로 적용됩니다. 이는 그래픽 프로그램이 사용자가 보는 이미지를 생성 한 다음 완벽한 방식으로이를 통해 효과를 적용 함을 의미합니다. 전체 화면 효과는 모션 블러, 블룸 조명 및 컬러 필터링 추가를 포함하여 여러 가지 다른 작업을 수행하는 데 사용될 수 있습니다.
누군가가 컴퓨터 그래픽 응용 프로그램이 전체 화면 효과를 사용할 수있는 방식을 이해하기 위해서는 장면이 나타나는 방법을 먼저 깨닫는 것이 가장 쉽습니다. 비디오 게임과 같은 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)를 사용하는 프로그램은 종종 장면을 실시간으로 디스플레이로 렌더링합니다. 이것은 플레이어가 가상 환경을 통해 탐색 할 때 생성 된 장면의 다양한 객체를 의미합니다.해당 게임의 개발자는 플레이어의 위치와 관련하여 나타납니다. 플레이어가 상자와 함께 방으로 들어가면 게임 소프트웨어는 벽, 바닥 및 천장, 방에있는 상자를 일련의 프레임 또는 이미지로 초 약 30 번씩 렌더링합니다.
그런 다음이 개별 렌더링 된 이미지에 전체 화면 효과를 추가하여 다양한 결과를 생성 할 수 있습니다. 예를 들어, 모션 블러는 실제 세계 나 영화에서 볼 수있는 현상입니다. 누군가가 빠르게지나 가면서 물체는 왜곡되고 흐릿 해 보입니다. 이 효과는 가상 장면의 객체에 적용될 수 있지만 전체 화면 효과로 수행하는 것이 더 쉽고 리소스 집약적이지 않습니다. 게임에서 객체의 여러 부분 렌더링이 생성되고 겹치므로, 플레이어에게 더 큰 속도와 움직임을 전달하는 흐릿한 이미지가 나타납니다.
블룸 조명도 생성 할 수 있습니다전체 화면 효과. 이것은 종종 게임의 조명을 무겁게 보이거나 눈에 띄게 만들거나 양식화 된 미학을 위해 수행됩니다. 다른 광원이 렌더링 된 후, 게임 엔진은 조명에 대한 강도 증가의 추가 렌즈를 생성하고 겹칩니다. 게임의 플레이어는이 조명을 더 밝게 볼 수 있습니다.
컬러 필터링은 거의 같은 방식으로 장면에 적용될 수 있습니다. 게임 개발자가 누군가가 흑백 부분의 방을보고 싶다면 그 안에있는 객체에 대한 여러 텍스처를 만들지 않고 전체 화면 효과를 통해 달성 할 수 있습니다. 장면의 실제 텍스처가 올바르게 렌더링되는 동안 필터링 된 레이어는 각 프레임 위에 배치되어 플레이어의 객체의 색상을 변경합니다.