전체 화면 효과 란 무엇입니까?
전체 화면 효과는 다양한 컴퓨터 그래픽 응용 프로그램이 장면에 다른 특수 효과를 추가 할 수있는 방법입니다. 이러한 효과를 사용하여 장면과 객체 내부의 지오메트리에 적용된 장면을 실제로 렌더링하는 대신 렌더링 후에 기본적으로 적용됩니다. 즉, 그래픽 프로그램은 사용자가 볼 수있는 이미지를 만든 다음 이음새없이 효과를 적용합니다. 전체 화면 효과를 사용하여 동작 흐림 효과, 블룸 조명 및 색상 필터링 추가를 포함한 여러 가지 다른 작업을 수행 할 수 있습니다.
컴퓨터 그래픽 응용 프로그램이 전체 화면 효과를 사용하는 방법을 누군가가 이해하려면 장면이 어떻게 나타나는지 가장 먼저 깨닫는 것이 가장 쉬운 방법입니다. 비디오 게임과 같은 CGI (Computer Generated Imagery)를 사용하는 프로그램은 종종 장면을 실시간으로 디스플레이에 렌더링합니다. 즉, 플레이어가 가상 환경을 탐색 할 때 해당 게임 개발자가 만든 장면의 다양한 객체가 플레이어의 위치와 관련하여 나타납니다. 플레이어가 상자가있는 방으로 들어 오면 게임 소프트웨어는 벽, 바닥 및 천장 및 방의 상자를 초당 약 30 회 일련의 프레임 또는 이미지로 렌더링합니다.
그런 다음 이러한 개별 렌더링 이미지에 전체 화면 효과를 추가하여 다양한 결과를 만들 수 있습니다. 예를 들어 모션 블러는 실제 세계 나 영화에서 볼 수있는 현상입니다. 누군가가 빨리지나 가면 물체가 왜곡되고 흐릿하게 나타납니다. 이 효과는 가상 장면의 오브젝트에 적용 할 수 있지만 전체 화면 효과로 수행하는 것이 더 쉽고 덜 자원 집약적입니다. 게임에서 오브젝트의 여러 부분 렌더링이 만들어지고 겹쳐 져서 플레이어에게 더 큰 속도와 움직임을 전달하는 흐린 이미지가 나타납니다.
블룸 조명은 전체 화면 효과로 만들 수도 있습니다. 이것은 종종 게임의 조명이 더 무겁게 보이게하거나 눈에 띄게하거나 스타일 화 된 미학을 위해 수행됩니다. 서로 다른 광원이 렌더링 된 후 게임 엔진은 조명에 대해 증가 된 강도의 추가 렌더링을 생성하고 겹칩니다. 게임의 플레이어는이 빛을 더 밝게 볼 수 있으며, 더 강한 빛을 볼 수 있습니다.
색상 필터링은 거의 같은 방식으로 장면에 적용 할 수 있습니다. 게임 개발자가 누군가가 시간 내에 흑백으로 방을보고 싶을 때 그 안에 물체에 대한 여러 텍스처를 만들지 않으면 전체 화면 효과를 통해 달성 할 수 있습니다. 장면의 실제 텍스처가 올바르게 렌더링되는 동안 각 프레임 위에 필터링 된 레이어가 배치되어 플레이어의 오브젝트 색상이 변경됩니다.