Hva er en fullskjermeffekt?
En fullskjermeffekt er en måte som en rekke datagrafikkapplikasjoner kan ha forskjellige spesialeffekter lagt til en scene. I stedet for å faktisk gjengi en scene med disse effektene som brukes på objekter og geometri i den, blir de i det vesentlige brukt etter gjengivelsen. Dette betyr at grafikkprogrammet lager et bilde som brukeren ser, og deretter bruker en effekt i forhold til dette på en måte som er sømløs. En fullskjermeffekt kan brukes til å utføre en rekke forskjellige oppgaver, inkludert tilsetning av bevegelses uskarphet, blomstring og fargefiltrering.
For at noen skal forstå hvordan en datamaskin grafikkapplikasjoner kan bruke en fullskjermeffekt, er det ofte enklest å først innse hvordan en scene vises. Programmer som bruker Computer Generated Image (CGI), for eksempel videospill, gjengir ofte scener til en visning i sanntid. Dette betyr at når en spiller navigerer gjennom et virtuelt miljø, er de forskjellige objektene i en scene som er opprettetAv utviklerne av det spillet vises i forhold til spillerens posisjon. Når spilleren går inn i et rom med en boks, gjengir spillprogramvaren veggene, gulvet og taket, og boksen i rommet som en serie rammer eller bilder omtrent 30 ganger hvert sekund.
En fullskjermeffekt kan deretter legges til disse individuelle gjengitte bildene for å skape forskjellige resultater. Bevegelses uskarphet, for eksempel, er et fenomen som kan sees i den virkelige verden eller på film; Gjenstander fremstår ofte forvrengt og uskarpe når noen beveger seg raskt forbi dem. Selv om denne effekten kan brukes på objekter i en virtuell scene, er det ofte enklere og mindre ressurskrevende at den skal gjøres som en fullskjermeffekt. Flere delvise gjengivelser av objektene i et spill opprettes og overlappes slik at et uskarpt bilde vises som formidler en større følelse av hastighet og bevegelse for en spiller.
Bloom belysning kan også opprettes enS en fullskjermeffekt. Dette gjøres ofte for å få lys i et spill til å virke tyngre, for å få dem til å skille seg ut, eller for en stilisert estetikk. Etter at de forskjellige lyskildene er gjengitt, skaper spillmotoren deretter ytterligere gjengivelser av økt intensitet for lysene og overlapper dem. En spiller i et spill kan da se disse lysene som lysere, med en sterkere glød.
Fargefiltrering kan brukes på en scene på omtrent samme måte. Hvis en spillutvikler vil at noen skal se et rom i svart -hvitt del av tiden, uten å lage flere strukturer for objekter i det, kan dette oppnås gjennom en fullskjermeffekt. Mens de faktiske strukturene i en scene er gjengitt riktig, plasseres et filtrert lag over hver ramme for å endre fargene på objekter for en spiller.