Wat is een effect op volledig scherm?
Een volledig schermeffect is een manier waarop een verscheidenheid aan grafische computerapplicaties verschillende speciale effecten aan een scène kunnen toevoegen. In plaats van een scène daadwerkelijk weer te geven met deze effecten toegepast op de objecten en geometrie erin, worden ze in wezen toegepast na de weergave. Dit betekent dat het grafische programma een afbeelding maakt die de gebruiker ziet en vervolgens hierop een effect toepast op een manier die naadloos is. Een volledig schermeffect kan worden gebruikt om een aantal verschillende taken uit te voeren, waaronder de toevoeging van bewegingsonscherpte, bloom-verlichting en kleurfiltering.
Opdat iemand begrijpt hoe grafische computerapplicaties een volledig schermeffect kunnen gebruiken, is het vaak het gemakkelijkst om eerst te beseffen hoe een scène eruitziet. Programma's die Computer Generated Imagery (CGI) gebruiken, zoals videogames, geven scènes vaak in realtime weer. Dit betekent dat als een speler door een virtuele omgeving navigeert, de verschillende objecten in een scène die door de ontwikkelaars van die game zijn gemaakt, worden weergegeven in relatie tot de positie van de speler. Wanneer de speler een kamer met een doos binnenloopt, geeft de spelsoftware de muren, de vloer en het plafond en de doos in de kamer ongeveer 30 keer per seconde weer in een reeks frames of afbeeldingen.
Een volledig scherm effect kan vervolgens worden toegevoegd aan deze individuele gerenderde afbeeldingen om verschillende resultaten te creëren. Bewegingsonscherpte is bijvoorbeeld een fenomeen dat te zien is in de echte wereld of op film; objecten zien er vaak vervormd en wazig uit wanneer iemand zich er snel voorbij beweegt. Hoewel dit effect op objecten in een virtuele scène kan worden toegepast, is het vaak eenvoudiger en minder bronnenintensief om het als een volledig schermeffect uit te voeren. Meerdere gedeeltelijke weergaven van de objecten in een spel worden gemaakt en overlappen zodat een wazig beeld verschijnt dat een groter gevoel van snelheid en beweging voor een speler overbrengt.
Bloom-verlichting kan ook worden gecreëerd als een volledig schermeffect. Dit wordt vaak gedaan om lichten in een game zwaarder te laten lijken, om ze te laten opvallen of voor een gestileerde esthetiek. Nadat de verschillende lichtbronnen zijn weergegeven, creëert de game-engine extra renders met verhoogde intensiteit voor de lichten en overlapt ze. Een speler in een spel kan deze lichten dan zien als helderder, met een sterkere gloed.
Kleurfiltering kan op vrijwel dezelfde manier op een scène worden toegepast. Als een game-ontwikkelaar wil dat iemand een kamer een deel van de tijd in zwart-wit ziet, zonder meerdere texturen voor objecten erin te maken, dan kan dit worden bereikt via een volledig schermeffect. Terwijl de werkelijke structuren in een scène correct worden weergegeven, wordt een gefilterde laag over elk frame geplaatst om de kleuren van objecten voor een speler te wijzigen.