O que é um efeito de tela inteira?

Um efeito de tela inteira é uma maneira pela qual uma variedade de aplicativos gráficos de computadores pode ter diferentes efeitos especiais adicionados a uma cena. Em vez de realmente renderizar uma cena com esses efeitos aplicados aos objetos e geometria nela, eles são essencialmente aplicados após a renderização. Isso significa que o programa gráfico cria uma imagem que o usuário vê e, em seguida, aplica um efeito sobre isso de uma maneira perfeita. Um efeito de tela inteira pode ser usada para realizar várias tarefas diferentes, incluindo a adição de desfoque de movimento, iluminação de flores e filtragem de cores. Programas que usam imagens geradas por computador (CGI), como videogames, geralmente fazem cenas para uma exibição em tempo real. Isso significa que, como um jogador navega por um ambiente virtual, os vários objetos em uma cena que foram criadospelos desenvolvedores desse jogo, aparecem em relação à posição do jogador. Quando o jogador entra em uma sala com uma caixa, o software de jogo torna as paredes, o piso e o teto e a caixa na sala como uma série de quadros ou imagens cerca de 30 vezes a cada segundo.

Um efeito de tela inteira pode ser adicionado a essas imagens renderizadas individuais para criar vários resultados. O Motion Blur, por exemplo, é um fenômeno que pode ser visto no mundo real ou no cinema; Os objetos geralmente parecem distorcidos e embaçados à medida que alguém passa rapidamente por eles. Embora esse efeito possa ser aplicado a objetos em uma cena virtual, geralmente é mais fácil e menos intensivo de recursos para que seja feito como efeito de tela inteira. Múltiplas renderizações parciais dos objetos em um jogo são criadas e sobrepostas para que uma imagem embaçada apareça que transmita uma maior sensação de velocidade e movimento para um jogador.

A iluminação de flores também pode ser criada umé um efeito de tela inteira. Isso geralmente é feito para fazer as luzes em um jogo parecerem mais pesadas, para fazê -las se destacar ou para uma estética estilizada. Depois que as diferentes fontes de luz são renderizadas, o motor do jogo cria renderizações adicionais de maior intensidade para as luzes e as se sobrepõem. Um jogador em um jogo pode ver essas luzes como mais brilhantes, com um brilho mais forte.

A filtragem de cores pode ser aplicada a uma cena da mesma maneira. Se um desenvolvedor de jogos deseja que alguém veja uma sala em parte preta e branca do tempo, sem criar várias texturas para objetos dentro dela, isso pode ser alcançado através de um efeito de tela inteira. Enquanto as texturas reais em uma cena são renderizadas corretamente, uma camada filtrada é colocada sobre cada quadro para alterar as cores dos objetos para um jogador.

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