Hvad er en tokenøkonomi?
En token økonomi er en teknik, der er designet til at ændre adfærd ved hjælp af positiv forstærkning. Det er baseret på princippet om operativ konditionering, hvor frekvensen af god opførsel kan forstærkes, og hyppigheden af dårlig opførsel kan reduceres, med det endelige mål at slukke dårlig opførsel helt. Tokenøkonomier bruges ofte i institutionelle omgivelser, såsom fængsler, skoler og beboelsesfaciliteter, og de kan også bruges derhjemme af forældre, der forstår, hvordan man anvender en tokenøkonomi.
I en token økonomi tjener folk tokens, når de udviser god opførsel. Tokenserne i sig selv er ikke en forstærkning, men folk kan gemme deres tokens og bytte dem for ting, de ønsker, hvilket er en form for forstærkning. For eksempel kan folk muligvis samle billetter til udstilling af adfærd, der skønnes ønskelige, og i slutningen af dagen kunne de handle deres billetter for slik, eksterne privilegier og andre ting, de måtte ønske sig.
Flere egenskaber skal være til stede for at en token-økonomi skal være effektiv. For det første skal ”god opførsel” defineres klart, så folk forstår, hvad de skal gøre for at tjene et symbol. Værdien af tokens skal også defineres, så folk forstår, hvor mange tokens de har brug for at tjene for at indløse belønninger efter deres valg. For folk, der er meget visuelle, tildeles tokens undertiden på stempelkort eller gitre, så de kan se, hvor mange tokens de har tjent, og hvor tæt de er på en belønning.
En token økonomi kan heller ikke involvere berøvelse og forsømmelse. Folk kan ikke handle tokens til grundlæggende behov såsom mad, sengetøj, adgang til badeværelset osv., Fordi disse behov skal imødekommes uanset god opførsel. Det er vigtigt, at de ting, folk modtager i handel med tokens, er belønninger, og at de passer til personen og indstillingen. Tokenøkonomier skal også anvendes konsekvent; hvis Johnny tjener et symbol for at sidde stille i cirkel i 10 minutter, gør Susie det også.
Når en token økonomi først introduceres, tjener folk normalt tokens hurtigt. Tanken er at gøre folk bekendt med systemet og vise dem, hvor god opførsel resulterer i belønninger. Over tid skal folk udvise adfærd mere konsekvent og i længere perioder for at kunne tjene tokens. For eksempel kan en lærer, der prøver at få et barn til at slappe af i luretiden, først give barnet et symbol i hvert 30 sekund, som barnet kan ligge stille. Over tid øges intervallerne til et minut, to minutter osv., Indtil barnet muligvis får et token i fem eller 10 minutters god opførsel i modsætning til de 30 sekunder ved starten.