トークンエコノミーとは

トークンエコノミーは、積極的な強化を使用して動作を変更するように設計された手法です。 これはオペラント条件付けの原則に基づいており、良い行動の頻度を強化し、悪い行動の頻度を減らすことができ、最終的には悪い行動を完全に消滅させることを目標としています。 トークンエコノミーは、刑務所、学校、居住施設などの施設でよく使用されます。トークンエコノミーの適用方法を理解している親が自宅で使用することもできます。

トークンエコノミーでは、人々は良い行動をとるとトークンを獲得します。 トークン自体は補強ではありませんが、人々はトークンを貯めて、欲しいものと交換することができます。これは補強の一形態です。 たとえば、人々は望ましいと思われる行動を示すためにチケットを収集し、1日の終わりに、キャンディー、外部の特権、およびその他の必要なものとチケットを交換できます。

トークンエコノミーを効果的にするには、いくつかの特性が存在する必要があります。 そもそも、トークンを獲得するために何をする必要があるかを人々が理解して、「良い行動」を明確に定義する必要があります。 トークンの価値も定義する必要があります。これにより、選択した報酬を引き換えるために獲得する必要があるトークンの数を人々が理解できるようになります。 高度に視覚的な人の場合、トークンはパンチカードまたはグリッドで授与されることがあるため、獲得したトークンの数と報酬にどれだけ近いかを確認できます。

トークンエコノミーは、剥奪とネグレクトを伴うこともできません。 人々は、良い行動に関係なくこれらのニーズを満たす必要があるため、食べ物、寝具、トイレへのアクセスなどの基本的なニーズのためにトークンを交換することはできません。 トークンと引き換えに人々が受け取るものが報酬であること、そしてそれらがその人と設定に適切であることは重要です。 トークンエコノミーも一貫して適用する必要があります。 ジョニーが10分間静かに座るトークンを獲得した場合、スージーも同様です。

トークンエコノミーが最初に導入されたとき、人々は通常トークンをすばやく獲得します。 このアイデアは、人々をシステムに慣れさせ、良い行動がどのように報酬をもたらすかを示すことです。 時間の経過とともに、人々はトークンを獲得するために、より一貫して、より長期間にわたって行動を示さなければなりません。 たとえば、子供を昼寝時間に落ち着かせようとしている教師は、最初は30秒ごとに子供にトークンを与えることができます。 時間の経過とともに、間隔は1分、2分などに増加し、子供が開始時の30秒とは対照的に、5分間または10分間の良好な行動でトークンを受信するまで続きます。

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