Was ist die virtuelle Wirtschaft?
Eine virtuelle Wirtschaft ist eine, die in einer Fantasy-Welt existiert, normalerweise in einer Spielewelt. Diese Einsparungen sind hauptsächlich online in virtuellen Multiplayer-Echtzeitwelten zu finden. Virtuelle Volkswirtschaften haben virtuelle Währungen. Während diese Währungen in der Regel nicht für reale Währungen in einer Bank oder einem Wechselbüro gehandelt werden können, findet ein solcher Handel statt.
Die Natur einer virtuellen Wirtschaft spiegelt oft die einer realen wider, obwohl es einige Unterschiede gibt. Da die Menschen in diesen virtuellen Welten in der Regel auf spielerische Weise dem Alltag entfliehen, gibt es in einer virtuellen Wirtschaft möglicherweise keine Faktoren wie die Notwendigkeit, Lebensmittel zu kaufen, eine Stromrechnung zu bezahlen oder die Möglichkeit, auf dem Weg von der Arbeit überfallen zu werden. Menschen, die Online-Spiele spielen, werden normalerweise durch einen Charakter dargestellt, der Avatar genannt wird. Avatare unterliegen normalerweise nicht den gleichen weltlichen Einschränkungen wie ihre Controller.
Die für Avatare verfügbaren Ressourcen unterscheiden sich häufig von denen ihrer menschlichen Kollegen. Das Eigentum und die Dienstleistungen, die an einer virtuellen Wirtschaft beteiligt sind, können je nach Realismus des Spiels denen einer realen Wirtschaft mehr oder weniger ähnlich sein. In einem Spiel könnte ein Spieler eine ruhige Berghütte kaufen, die einer in der realen Welt gekauften ähnelt, und in einem anderen Spiel ein magisches schwimmendes Schloss. Es gibt ein paar Merkmale, die selbst die meisten Fantasy-Welten mit der realen Welt zu teilen pflegen: Menschen können ausschließlich Dinge besitzen und sie normalerweise auch verkaufen oder handeln. Der Marktwert von etwas basiert normalerweise darauf, was es kann oder wie viele Menschen es wollen.
In den populäreren Spielen stellen einige Leute fest, dass sie virtuelle Gegenstände genauso sehr wollen wie echte. Diese sehr reale Forderung ist die Hauptbrücke zwischen einer virtuellen und einer realen Wirtschaft. Obwohl viele Spiele versucht haben, solche Transaktionen zu verbieten, zahlen einige Spieler jetzt echtes Geld, um entweder Währungen oder Ressourcen der virtuellen Welt zu kaufen.
Virtuelle Ökonomien existierten vor dem Internet, wenn auch nicht in gleichem Maße. Bei Karten- und Live-Rollenspielen handelt es sich häufig auch um wirtschaftliche Transaktionen, bei denen Spieler Punkte oder andere Formen der virtuellen Währung erhalten. Bei Kartenspielen legen viele Spieler großen Wert auf bestimmte nützliche oder seltene Karten. Dies könnte als Vorläufer des gegenwärtigen und wachsenden Phänomens von echtem Geld gesehen werden, das für virtuelle Ressourcen ausgegeben und verdient wird.