Was ist die virtuelle Wirtschaft?
Eine virtuelle Wirtschaft ist eine, die innerhalb einer Fantasie, normalerweise Spiele, Welt existiert. Diese Volkswirtschaften werden in erster Linie online in Multiplayer-Virtual-Welten in Echtzeit gefunden. Virtuelle Volkswirtschaften haben virtuelle Währungen. Während diese Währungen in einer Bank oder einem Änderungsbüro in der Regel nicht gegen reale Währungen gehandelt werden können, tritt ein solcher Handel auf.
Die Natur einer virtuellen Wirtschaft spiegelt oft die eines realen, obwohl einige Unterschiede bestehen. Da Menschen im Allgemeinen in diesen virtuellen Welten als unterhaltsame Flucht aus dem Alltag interagieren, könnte bestimmte Faktoren wie das Kauf von Nahrung, die Bezahlung einer Stromrechnung oder die Möglichkeit, auf dem Heimweg von der Arbeit überfallen zu werden, in einer virtuellen Wirtschaft abwesend sein. Leute, die Online -Spiele spielen, werden normalerweise durch einen Charakter als Avatar vertreten. Avatare werden normalerweise nicht von den gleichen weltlichen Beschränkungen wie deren Controller abgewogen.
Die RessourcenES, die Avataren zur Verfügung stehen, unterscheiden sich oft von denen, die ihre menschlichen Kollegen besessen haben. Die an einer virtuellen Wirtschaft beteiligten Immobilien und Dienstleistungen könnten je nach Realismus des Spiels mehr oder weniger ähnlich wie in einer realen Wirtschaft ähneln. In einem Spiel konnte ein Spieler ein ruhiges Country -Cottage kaufen, das einem in der realen Welt und in einem anderen Spiel ein magisches, schwimmendes Schloss ähnelt. Es gibt einige Merkmale, die selbst die am meisten fantasievollen Welten dazu neigen, sich mit der realen Welt zu teilen-die Menschen können ausschließlich Dinge besitzen und sie normalerweise auch verkaufen oder handeln. Der Marktwert von etwas basiert normalerweise auf dem, was es tun kann oder wie viele Menschen es wollen.
In den beliebteren Spielen möchten einige Leute, dass sie virtuelle Gegenstände genauso schlecht wollen, wie sie echte wollen. Diese sehr reale Nachfrage ist die Hauptbrücke zwischen einer virtuellen und einer realen Wirtschaft. Obwohl viele Spiele versucht haben, solche Transaktionen zu verbieten, sind einige Spieler jetzt jetztBezahlen Sie echtes Geld, um entweder virtuelle Weltwährung oder Ressourcen zu kaufen.
Vor dem Internet gab esvirtuelle Volkswirtschaften, wenn auch nicht in gleichem Maße. Karten- und Live-Rollenspiele beinhalten auch häufig wirtschaftliche Transaktionen, die Spieler Punkte oder anderen Formen der virtuellen Währung bieten. In Kartenspielen haben viele Spieler bestimmten nützlichen oder seltenen Karten einen großen Wert angeschlossen. Dies könnte als Vorgänger der gegenwärtigen und wachsenden Phänomene des echten Geldes angesehen werden, das auf virtuelle Ressourcen ausgegeben und verdient wird.