Was ist generative Kunst?
Generative Art bezieht sich auf Kunstwerke, deren Produktion ein gewisses Maß an Zufälligkeit beinhaltet. Heutzutage wird es normalerweise mit algorithmischen Computerprogrammen erstellt, obwohl jeder mechanische Prozess mit einem bestimmten Grad an Autonomie zur Herstellung generativer Kunst verwendet werden kann. Der kreative Input eines Künstlers in dieser Art von Kunst liegt in der Feststellung des Rahmens, in dem der randomisierte Prozess arbeiten kann. Elemente von Ordnung und Störung sind vorhanden. Wenn ein Computerprogramm verwendet wird, kann eine im Wesentlichen endlose Anzahl von Designs hergestellt werden.
Vielleicht das erste Beispiel für generative Kunst war ein Musikspiel, das 1792 in Berlin veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde Wolfgang Amadeus Mozart, einem einflussreichen Komponisten in der klassischen Ära der Musik, zugeschrieben. Die Würfel wurden im Spiel gerollt, um zufällig bereits komponierte Musikfragmente auszuwählen, die dann zusammen aufgereiht wurden, um ein fertiges Stück zu bilden. Es wurde behauptet, dass selbst Amateure eine unendliche Anzahl von Zusammensetzungen bilden könnten. In diesem Beispiel die Würfel sErve als Mechanismus der Zufälligkeit, und die verschiedenen musikalischen Fragmente dienen als „Regeln“.
Algorithmische Kunst ist eine Untergruppe generativer Kunst, die Computeralgorithmen oder Sätze gut definierter Anweisungen verwendet, um Designs zu erstellen. Damit diese Art von Prozess generativ ist, muss jedoch ein Grad der Autonomie vorhanden sein. Ein Zufallszahlengenerator ist ein Weg, wie Algorithmen nicht deterministisch verhalten werden. Ein Künstler setzt in der Regel die Grenzen eines Entwurfsraums mithilfe algorithmischer Funktionen ein und enthält dann das Element der Zufälligkeit in diesen Framework. Algorithmische Methoden sind heute beliebt, um eine Vielzahl visueller Kunstwerke zu erstellen.
Einige Algorithmen können die Entwürfe früherer Schritte aufbauen und eine evolutionäre Optimierung simulieren. Solche Algorithmen, die von der Evolutionsbiologie inspiriert sind, werden genetische Algorithmen bezeichnet. Die Regeln des Designerfolgs, WhicH beziehen sich auf den reproduktiven Erfolg in der biologischen Analogie, kann von einem Künstler als kreative Input zum Modell bestimmt werden. Ein zufälliger Faktor im Modell entspricht den Auswirkungen der Mutation in einem lebenden Organismus.
Ein weiteres Beispiel für generative Kunst ist das Set der italienischen mittelalterlichen Stadtentwürfe, die 1987 von einem Architekten namens Celestino Soddu erstellt wurden. Soddu schuf eine Reihe von Bedingungen, bei denen ein zufälliger Computerprozess in Bewegung gesetzt werden konnte, um ein Modell einer Stadt zu erstellen. Die Bedingungen waren so, dass das Endergebnis immer eine Stadt im italienischen mittelalterlichen Stil identifizieren würde. Obwohl die Modelle genügend Einschränkungen gab, um sie in diesem Stil zu halten, konnte eine im Wesentlichen unendliche Anzahl von Modellen erstellt werden.