Qu'est-ce que l'art génératif?
L'art génératif fait référence aux œuvres d'art dont la production implique un certain degré d'aléatoire. Aujourd'hui, il est généralement créé à l'aide de programmes informatiques algorithmiques, bien que tout processus mécanique doté d'un certain niveau d'autonomie puisse être utilisé pour produire de l'art génératif. La contribution créative d'un artiste dans ce type d'art réside dans l'établissement du cadre dans lequel le processus aléatoire peut fonctionner. des éléments d'ordre et de désordre sont présents. Si un programme informatique est utilisé, un nombre pratiquement infini de conceptions peuvent être produites.
Le premier exemple d'art génératif est peut-être un jeu musical publié à Berlin en 1792. Ce jeu a été attribué à Wolfgang Amadeus Mozart, compositeur influent de l'ère de la musique classique. Des dés ont été lancés dans le jeu pour sélectionner au hasard des fragments de musique déjà composés, qui ont ensuite été assemblés pour former une pièce finie. On a prétendu que même les amateurs pourraient former un nombre infini de compositions. Dans cet exemple, les dés sont le mécanisme du hasard et les différents fragments musicaux servent de «règles».
L'art algorithmique est un sous-ensemble de l'art génératif qui utilise des algorithmes informatiques, ou des ensembles d'instructions bien définies, pour créer des dessins. Cependant, pour que ce genre de processus soit génératif, un degré d'autonomie doit être présent. Un générateur de nombres aléatoires est l’un des moyens de faire en sorte que les algorithmes se comportent de manière non déterministe. Un artiste définira généralement les limites d'un espace de conception à l'aide de fonctions algorithmiques, puis incorporera l'élément de hasard dans ce cadre. Les méthodes algorithmiques sont aujourd'hui très populaires pour créer une grande variété d'œuvres visuelles.
Certains algorithmes peuvent s'appuyer sur les conceptions des étapes précédentes pour simuler une optimisation évolutive. Ces algorithmes inspirés de la biologie évolutive sont appelés algorithmes génétiques. Les règles du succès de la conception, qui font référence au succès de la reproduction dans l'analogie biologique, peuvent être déterminées par un artiste en tant que contribution créative au modèle. Un facteur aléatoire dans le modèle correspond aux effets de la mutation dans un organisme vivant.
Un autre exemple d'art génératif est l'ensemble des conceptions de villes médiévales italiennes créées par un architecte nommé Celestino Soddu en 1987. Soddu a créé un ensemble de conditions dans lesquelles un processus informatique aléatoire pouvait être mis en branle pour créer un modèle de ville. Les conditions étaient telles que le résultat final serait toujours une ville identifiable dans le style médiéval italien. Même s'il y avait suffisamment de contraintes sur les modèles pour les conserver dans ce style, un nombre essentiellement infini de modèles pouvait être créé.