Co je generativní umění?
Generativní umění odkazuje na umělecká díla, jejichž výroba zahrnuje určitou míru náhodnosti. Dnes se obvykle vytváří pomocí algoritmických počítačových programů, ačkoli jakýkoli mechanický proces s určitou úrovní autonomie lze použít k vytvoření generativního umění. Tvůrčí vklad umělce v tomto druhu umění spočívá ve vytvoření rámce, v němž může randomizovaný proces fungovat; jsou přítomny prvky řádu i poruchy. Pokud je použit počítačový program, může být vyrobeno v podstatě nekonečné množství vzorů.
Snad prvním příkladem generativního umění byla hudební hra publikovaná v Berlíně v roce 1792. Hra byla přičítána Wolfgangovi Amadeusovi Mozartovi, vlivnému skladateli v klasické éře hudby. Kostky byly ve hře převaleny tak, aby náhodně vybraly již složené fragmenty hudby, které se pak navlékly dohromady a vytvořily hotový kus. Tvrdilo se, že i amatéři mohou tvořit nekonečné množství kompozic. V tomto příkladu kostky slouží jako mechanismus náhodnosti a různé hudební fragmenty slouží jako „pravidla“.
Algoritmické umění je podskupina generativního umění, která používá počítačové algoritmy nebo sady dobře definovaných instrukcí k vytváření návrhů. Aby byl tento druh procesu generativní, musí existovat určitý stupeň autonomie. Generátor náhodných čísel je jednosměrný algoritmus, který lze nechat chovat nedeterministicky. Umělec obvykle nastaví limity návrhového prostoru pomocí algoritmických funkcí a poté do tohoto rámce začlení prvek náhodnosti. Algoritmické metody jsou dnes populární pro vytváření široké škály vizuálních děl.
Některé algoritmy mohou vycházet z návrhů dřívějších kroků a simulovat evoluční optimalizaci. Takové algoritmy, které jsou inspirovány evoluční biologií, se nazývají genetické algoritmy. Pravidla úspěchu designu, která odkazují na reprodukční úspěch v biologické analogii, může umělec určit jako tvůrčí vstup do modelu. Náhodný faktor v modelu odpovídá účinkům mutace na živý organismus.
Dalším příkladem generativního umění je soubor italských středověkých městských návrhů vytvořených architektem jménem Celestino Soddu v roce 1987. Podmínky byly takové, že konečným výsledkem bude vždy město identifikovatelné v italském středověkém stylu. I když na modelech bylo dost omezení, aby je udržovaly v tomto stylu, bylo by možné vytvořit v podstatě nekonečný počet modelů.