Co je to generativní umění?

Generative Art odkazuje na umělecká díla, jejichž produkce zahrnuje určitý stupeň náhodnosti. Dnes se obvykle vytváří pomocí algoritmických počítačových programů, ačkoli k výrobě generativního umění lze použít jakýkoli mechanický proces s určitou úrovní autonomie. Kreativní vstup umělce v tomto typu umění spočívá v založení rámce, ve kterém může randomizovaný proces fungovat; Jsou přítomny prvky řádu i poruch. Pokud je použit počítačový program, lze vyrobit v podstatě nekonečný počet návrhů.

Možná prvním příkladem generativního umění byla hudební hra publikovaná v Berlíně v roce 1792. Hra byla připisována Wolfgang Amadeus Mozartovi, vlivnému skladateli v klasické éře hudby. Ve hře byly váleny kostky, aby náhodně vybraly již složené fragmenty hudby, které byly poté nalezeny dohromady a vytvořily hotový kus. Tvrdilo se, že i amatéři mohou tvořit nekonečný počet kompozic. V tomto příkladu kostky sErve jako mechanismus náhodnosti a různé hudební fragmenty slouží jako „pravidla“.

Algoritmic Art je podmnožina generativního umění, která k vytvoření návrhů používá počítačové algoritmy nebo sady dobře definovaných pokynů. Aby tento druh procesu byl generativní, musí být přítomen určitý stupeň autonomie. Generátor náhodných čísel je jednosměrně algoritmy, aby se chovaly nedeterministickým způsobem. Umělec obvykle nastaví limity konstrukčního prostoru pomocí algoritmických funkcí a poté začleňuje prvek náhodnosti do tohoto rámce. Algoritmické metody jsou dnes oblíbené pro vytváření široké škály vizuálních uměleckých děl.

Některé algoritmy se mohou stavět z návrhů dřívějších kroků a simulovat evoluční optimalizaci. Takové algoritmy, které jsou inspirovány evoluční biologií, se nazývají genetické algoritmy. Pravidla úspěchu designu, whicH Viz reprodukční úspěch v biologické analogii, může být umělcem určen jako kreativní vstup do modelu. Náhodný faktor v modelu odpovídá účinkům mutace v živém organismu.

Dalším příkladem generativního umění je soubor italských středověkých městských návrhů vytvořených architektem jménem Celestino Soddu v roce 1987. Podmínky byly takové, že konečný výsledek by byl vždy město identifikovatelné v italském středověkém stylu. Přestože na modelech bylo dostatek omezení, které je udržovaly v tomto stylu, bylo by možné vytvořit v podstatě nekonečný počet modelů.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?