¿Qué es el arte generativo?

El arte generativo se refiere a obras de arte cuya producción implica cierto grado de aleatoriedad. Hoy en día, generalmente se crea utilizando programas de computadora algorítmicos, aunque cualquier proceso mecánico con un cierto nivel de autonomía puede usarse para producir arte generativo. El aporte creativo de un artista en este tipo de arte radica en establecer el marco en el que el proceso aleatorizado puede operar; Los elementos de orden y desorden están presentes. Si se utiliza un programa de computadora, se puede producir un número esencialmente interminable de diseños.

Quizás el primer ejemplo de arte generativo fue un juego musical publicado en Berlín en 1792. El juego se ha atribuido a Wolfgang Amadeus Mozart, un compositor influyente en la era clásica de la música. Los dados se rodaron en el juego para seleccionar al azar fragmentos de música ya compuestos, que luego se unieron para formar una pieza terminada. Se afirmó que incluso los aficionados podrían formar un número infinito de composiciones. En este ejemplo, los dados serve como el mecanismo de aleatoriedad, y los diferentes fragmentos musicales sirven como las "reglas".

El arte algorítmico es un subconjunto de arte generativo que utiliza algoritmos informáticos, o conjuntos de instrucciones bien definidas, para crear diseños. Sin embargo, para que este tipo de proceso sea generativo, debe estar presente un grado de autonomía. Se puede hacer que un generador de números aleatorios sea unidireccional para comportarse de manera no determinista. Un artista normalmente establecerá los límites de un espacio de diseño utilizando funciones algorítmicas y luego incorporará el elemento de aleatoriedad dentro de ese marco. Los métodos algorítmicos son populares hoy en día para crear una amplia variedad de obras de arte visuales.

Algunos algoritmos pueden desarrollar los diseños de pasos anteriores, simulando una optimización evolutiva. Dichos algoritmos inspirados en la biología evolutiva se llaman algoritmos genéticos. Las reglas del éxito del diseño, queh Consulte el éxito reproductivo en la analogía biológica, puede determinarse por un artista como el aporte creativo del modelo. Un factor aleatorio en el modelo corresponde a los efectos de la mutación en un organismo vivo.

Otro ejemplo de arte generativo es el conjunto de diseños de la ciudad medieval italiana creada por un arquitecto llamado Celestino Soddu en 1987. Soddu creó un conjunto de condiciones en las que se podría poner en marcha un proceso de computadora aleatorio para crear un modelo de ciudad. Las condiciones eran tales que el resultado final siempre sería una ciudad identificable en el estilo medieval italiano. A pesar de que había suficientes restricciones en los modelos para mantenerlos en este estilo, se podría crear un número esencialmente infinito de modelos.

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