¿Qué es el arte generativo?
El arte generativo se refiere a obras de arte cuya producción implica cierto grado de aleatoriedad. Hoy en día, generalmente se crea utilizando programas informáticos algorítmicos, aunque cualquier proceso mecánico con cierto nivel de autonomía se puede utilizar para producir arte generativo. La aportación creativa de un artista en este tipo de arte radica en establecer el marco en el que puede operar el proceso aleatorio; elementos de orden y desorden están presentes. Si se usa un programa de computadora, se puede producir un número esencialmente infinito de diseños.
Quizás el primer ejemplo de arte generativo fue un juego musical publicado en Berlín en 1792. El juego ha sido atribuido a Wolfgang Amadeus Mozart, un compositor influyente en la era clásica de la música. Se lanzaron dados en el juego para seleccionar aleatoriamente fragmentos de música ya compuestos, que luego se unieron para formar una pieza terminada. Se afirmó que incluso los aficionados podían formar un número infinito de composiciones. En este ejemplo, los dados sirven como mecanismo de aleatoriedad, y los diferentes fragmentos musicales sirven como "reglas".
El arte algorítmico es un subconjunto del arte generativo que utiliza algoritmos informáticos, o conjuntos de instrucciones bien definidas, para crear diseños. Sin embargo, para que este tipo de proceso sea generativo, debe existir un grado de autonomía. Un generador de números aleatorios es una forma en que los algoritmos pueden comportarse de manera no determinista. Un artista generalmente establecerá los límites de un espacio de diseño utilizando funciones algorítmicas y luego incorporará el elemento de aleatoriedad dentro de ese marco. Los métodos algorítmicos son populares hoy en día para crear una amplia variedad de obras de arte visuales.
Algunos algoritmos pueden basarse en los diseños de los pasos anteriores, simulando una optimización evolutiva. Dichos algoritmos inspirados en la biología evolutiva se denominan algoritmos genéticos. Las reglas del éxito del diseño, que se refieren al éxito reproductivo en la analogía biológica, pueden ser determinadas por un artista como la aportación creativa al modelo. Un factor aleatorio en el modelo corresponde a los efectos de la mutación en un organismo vivo.
Otro ejemplo de arte generativo es el conjunto de diseños de ciudades medievales italianas creadas por un arquitecto llamado Celestino Soddu en 1987. Soddu creó un conjunto de condiciones en las que se podía poner en marcha un proceso informático aleatorio para crear un modelo de ciudad. Las condiciones eran tales que el resultado final siempre sería una ciudad identificable en el estilo medieval italiano. Aunque había suficientes restricciones en los modelos para mantenerlos en este estilo, se podía crear un número esencialmente infinito de modelos.