Co to jest sztuka generatywna?

Sztuka generatywna odnosi się do dzieł sztuki, których produkcja obejmuje pewien stopień losowości. Obecnie jest to zwykle tworzone przy użyciu algorytmicznych programów komputerowych, chociaż każdy proces mechaniczny o pewnym poziomie autonomii można wykorzystać do produkcji sztuki generatywnej. Kreatywny wkład artysty w tego rodzaju sztuce polega na ustaleniu ram, w którym może działać randomizowany proces; Obecne są elementy zarówno porządku, jak i zaburzeń. Jeśli używany jest program komputerowy, można wytworzyć zasadniczo nieskończoną liczbę projektów.

Być może pierwszym przykładem sztuki generatywnej była gra muzyczna opublikowana w Berlinie w 1792 roku. Gra została przypisana Wolfgang Amadeus Mozart, wpływowi kompozytorowi klasycznej epoki muzyki. W grze zwinięto kości, aby losowo wybrać już skomponowane fragmenty muzyki, które następnie zostały połączone, aby utworzyć gotowy kawałek. Twierdzono, że nawet amatorzy mogą tworzyć nieskończoną liczbę kompozycji. W tym przykładzie kości serve jako mechanizm losowości, a różne fragmenty muzyczne służą jako „zasady”.

Art algorytmiczny jest podzbiorem sztuki generatywnej, która wykorzystuje algorytmy komputerowe lub zestawy dobrze zdefiniowanych instrukcji, do tworzenia projektów. Aby tego rodzaju proces był generatywny, musi być obecny stopień autonomii. Losowy generator liczb to jeden ze sposobów, aby zachować się w sposób nieokreślony. Artysta zazwyczaj ustawia granice przestrzeni projektowej przy użyciu funkcji algorytmicznych, a następnie uwzględnia element losowości w tym ramie. Metody algorytmiczne są dziś popularne do tworzenia szerokiej gamy dzieł sztuki.

Niektóre algorytmy mogą tworzyć projekty wcześniejszych kroków, symulując optymalizację ewolucyjną. Takie algorytmy inspirowane biologią ewolucyjną nazywane są algorytmami genetycznymi. Zasady sukcesu projektowego, któreH odnoszą się do sukcesu reprodukcyjnego w analogii biologicznej, może być określony przez artystę jako twórczy wkład w model. Losowy czynnik w modelu odpowiada skutkom mutacji w żywym organizmie.

Innym przykładem sztuki generatywnej jest zestaw włoskich średniowiecznych projektów miast stworzonych przez architekta o imieniu Celestino Soddu w 1987 r. Soddu stworzył zestaw warunków, w których losowy proces komputerowy mógłby zostać uruchomiony w celu stworzenia modelu miasta. Warunki były takie, że efekt końcowy zawsze byłby miastem możliwym do zidentyfikowania we włoskim średniowiecznym stylu. Mimo że modele były wystarczające ograniczenia, aby zachować je w tym stylu, można było zasadniczo utworzyć nieskończoną liczbę modeli.

INNE JĘZYKI