O que é arte generativa?

Arte generativa refere-se a obras de arte cuja produção envolve algum grau de aleatoriedade. Hoje, ele é normalmente criado usando programas de computador algorítmicos, embora qualquer processo mecânico com um certo nível de autonomia possa ser usado para produzir arte generativa. A contribuição criativa de um artista nesse tipo de arte reside no estabelecimento da estrutura na qual o processo aleatório pode operar; elementos de ordem e desordem estão presentes. Se um programa de computador é usado, um número essencialmente infinito de designs pode ser produzido.

Talvez o primeiro exemplo de arte generativa tenha sido um jogo musical publicado em Berlim em 1792. O jogo foi atribuído a Wolfgang Amadeus Mozart, um compositor influente na era da música clássica. Os dados foram lançados no jogo para selecionar aleatoriamente fragmentos de música já compostos, que foram reunidos para formar uma peça final. Alegou-se que mesmo os amadores poderiam formar um número infinito de composições. Neste exemplo, os dados servem como mecanismo da aleatoriedade, e os diferentes fragmentos musicais servem como as "regras".

A arte algorítmica é um subconjunto da arte generativa que usa algoritmos de computador ou conjuntos de instruções bem definidas para criar designs. Para que esse tipo de processo seja generativo, no entanto, um certo grau de autonomia deve estar presente. Um gerador de números aleatórios é uma maneira pela qual os algoritmos podem se comportar de maneira não determinística. Um artista normalmente define os limites de um espaço de design usando funções algorítmicas e, em seguida, incorpora o elemento aleatório nessa estrutura. Atualmente, os métodos algorítmicos são populares para criar uma grande variedade de obras de arte visuais.

Alguns algoritmos podem se basear nos projetos das etapas anteriores, simulando uma otimização evolutiva. Tais algoritmos inspirados na biologia evolutiva são chamados algoritmos genéticos. As regras do sucesso do design, que se referem ao sucesso reprodutivo na analogia biológica, podem ser determinadas por um artista como a entrada criativa para o modelo. Um fator aleatório no modelo corresponde aos efeitos da mutação em um organismo vivo.

Outro exemplo de arte generativa é o conjunto de projetos de cidades medievais italianas criados por um arquiteto chamado Celestino Soddu em 1987. Soddu criou um conjunto de condições em que um processo aleatório de computador poderia ser acionado para criar um modelo de cidade. As condições eram tais que o resultado final seria sempre uma cidade identificável no estilo medieval italiano. Embora houvesse restrições suficientes nos modelos para mantê-los nesse estilo, um número essencialmente infinito de modelos poderia ser criado.

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