O que é arte generativa?
A arte generativa refere -se a obras de arte cuja produção envolve algum grau de aleatoriedade. Hoje, normalmente é criado usando programas de computador algorítmicos, embora qualquer processo mecânico com um certo nível de autonomia possa ser usado para produzir arte generativa. A contribuição criativa de um artista nesse tipo de arte está no estabelecimento da estrutura em que o processo randomizado pode operar; Elementos de ordem e distúrbio estão presentes. Se um programa de computador for usado, um número essencialmente infinito de projetos poderá ser produzido.
Talvez o primeiro exemplo de arte generativa tenha sido um jogo musical publicado em Berlim em 1792. O jogo foi atribuído a Wolfgang Amadeus Mozart, um compositor influente na era clássica da música. Os dados foram enrolados no jogo para selecionar aleatoriamente fragmentos de música já compostos, que foram então amarrados para formar uma peça acabada. Afirmou -se que mesmo os amadores poderiam formar um número infinito de composições. Neste exemplo, os dados serve como o mecanismo da aleatoriedade, e os diferentes fragmentos musicais servem como as "regras".
A arte algorítmicaé um subconjunto de arte generativa que usa algoritmos de computador, ou conjuntos de instruções bem definidas, para criar designs. Para que esse tipo de processo seja generativo, no entanto, um grau de autonomia deve estar presente. Um gerador de números aleatórios é de uma maneira de os algoritmos que podem se comportar de maneira não determinística. Um artista normalmente define os limites de um espaço de design usando funções algorítmicas e depois incorpora o elemento de aleatoriedade nessa estrutura. Os métodos algorítmicos são populares hoje para criar uma ampla variedade de obras de arte visuais.
Alguns algoritmos podem construir a partir dos projetos de etapas anteriores, simulando uma otimização evolutiva. Tais algoritmos inspirados pela biologia evolutiva são chamados de algoritmos genéticos. As regras de sucesso do design, which Consulte o sucesso reprodutivo na analogia biológica, pode ser determinado por um artista como a entrada criativa do modelo. Um fator aleatório no modelo corresponde aos efeitos da mutação em um organismo vivo.
Outro exemplo de arte generativa é o conjunto de projetos de cidade medieval italiana criados por um arquiteto chamado Celestino Soddu em 1987. Soddu criou um conjunto de condições em que um processo de computador aleatório poderia ser acionado para criar um modelo de uma cidade. As condições eram tais que o resultado final sempre seria uma cidade identificável no estilo medieval italiano. Embora houvesse restrições suficientes nos modelos para mantê -los nesse estilo, um número essencialmente infinito de modelos poderia ser criado.