Was ist umschaltbare Grafik?

Umschaltbare Grafik bezieht sich auf mobile Computer, die sowohl mit einem eingebetteten Grafikchip mit geringem Stromverbrauch als auch mit einer diskreten Hochleistungsgrafikkarte ausgestattet sind und zwischen diesen umschalten können. Der eingebettete Chip leistet bei alltäglichen Anwendungen und Videos gute Arbeit, während er gleichzeitig Strom spart und längere akkubetriebene Arbeitszeiten ermöglicht. Der diskrete Grafikadapter ist in der Lage, robustes 3D-Rendering zu ermöglichen, das für Spiele erforderlich ist, und Leistung für Leistung zu opfern.

Ein in viele mobile Computer eingebetteter Grafikchip ist der Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA), auch als integrierter Grafikprozessor (IGP) bezeichnet. Der Chip ist ideal für den täglichen Gebrauch und spart Saft, wenn kein 3D-Rendering erforderlich ist.

Eine kostenlose, diskrete Grafikkarte, oftmals eine Raedon ™ - oder Nvidia®-Variante, verwendet einen internen PCI-Bus und verfügt über einen eigenen integrierten Speicher, Treiber und eine eigene Softwareschnittstelle. Eine solche Karte wird als Grafikverarbeitungseinheit (GPU) bezeichnet und überfordert die Computer-Verarbeitungseinheit (CPU) nicht mit Aufgaben oder Overhead oder stiehlt Systemressourcen wie einen integrierten Grafikchip. Stattdessen sind Prozessorleistung und Arbeitsspeicher auf der Rückseite des Computers vorhanden, sodass eine hervorragende Leistung erzielt wird, die jedoch mehr Leistung erfordert.

In der Vergangenheit musste man sich zwischen dem Kauf eines mobilen Computers mit integriertem Chip oder einem Upgrade auf eine diskrete Karte entscheiden, wobei entweder Leistung oder Leistung geopfert wurden. Diese unbefriedigende Auswahl führte zur Entwicklung umschaltbarer Grafiken mit der Fähigkeit, das richtige Grafikgerät für den richtigen Job zu verwenden.

Der Sony® Vaio ™ SZ-110B war der erste umschaltbare Grafikhybrid auf dem Markt, der sowohl mit einem GMA ™ 950 IGP als auch mit einer nVidia® GeForce ™ Go 7400 GPU ausgestattet war. Ein Wechsel von einem Grafikgerät zu einem anderen ist eine willkommene Option, bei der ein Hardware-Schalter über der Tastatur umgeschaltet und anschließend ein Neustart durchgeführt werden muss.

Umschaltbare Grafiken der zweiten Generation werden auf der Softwareschicht verarbeitet, sodass kein physischer Switch oder Neustart erforderlich ist. Eine kurze Pause ist jedoch erforderlich, während Grafikaufgaben von einem Prozessor auf den anderen übertragen werden. Die Übergabe wird von einem Bildschirmflackern begleitet. Wenn eine geöffnete Anwendung den aktuellen Prozessor bindet, muss sie möglicherweise geschlossen werden.

Die umschaltbare Grafik der dritten Generation ist transparent, automatisch und praktisch sofort verfügbar. Optimus ™ von Nvidia® verwendet beispielsweise in den Kernel eingebettete Prozesse, um nahtlos zwischen verfügbaren Grafikgeräten zu wechseln und eine optimale Leistung zu erzielen. Die Bibliothek auf Kernelebene verwaltet einen Index von Objekten und Klassen sowie Zuordnungen zu einem bestimmten Grafikgerät. Die Routing-Schicht verwaltet alle offenen Anwendungen und leitet Arbeitslasten entsprechend den Anforderungen der Anwendung an den IGP oder die GPU weiter. Der Optimus ™ -Index wird regelmäßig aktualisiert. Benutzer können dieses Verhalten jedoch optional außer Kraft setzen und benutzerdefinierte Profile erstellen, um dem IGP oder der GPU nach Bedarf bestimmte Spiele oder Anwendungen zuzuweisen.

Ein weiteres Beispiel ist die umschaltbare AMD®-Grafiktechnologie. Computer mit diesem integrierten Design verwenden automatisch das stromsparende IGP, wenn die Maschine mit Batteriestrom betrieben wird, und schalten auf die diskrete Radeon ™ -GPU um, wenn die Maschine an eine Netzsteckdose angeschlossen wird. Laut AMD® kann dieses Verhalten je nach Benutzerpräferenz außer Kraft gesetzt werden, und wie bei der früheren Technologie ist der Switch nahtlos und praktisch augenblicklich.

Switchable Graphics ist eine sich entwickelnde Technologie mit dem Trend zur automatischen Handhabung, die keine Benutzereingriffe erfordert und entwickelt wurde, um den Leistungshunger oder die Leistungseinbußen von gestern zu vermeiden. Die Technologie ist sowohl für schlanke als auch für vollwertige mobile Computer verfügbar.

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