Co to jest grafika przełączalna?

Grafika przełączalna odnosi się do komputerów mobilnych wyposażonych zarówno w niskopasmowy układ graficzny, jak i dyskretną kartę graficzną o dużej mocy, z możliwością przełączania między nimi. Zamiedzony układ wykonuje dobrą robotę z codziennymi aplikacjami i wideo podczas rezerwowania zasilania, umożliwiając dłuższe okresy pracy oparte na baterii. Dyskretny adapter graficzny jest zdolny do solidnego renderowania 3D wymaganego do gier, poświęcania mocy do wydajności.

Wspólnym układem graficznym w wielu komputerach mobilnych jest Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA), zwany również zintegrowanym procesorem graficznym (IGP). Chip jest idealny do codziennego użytku i zaoszczędzi sok, gdy renderowanie 3D nie jest wymagane.

Bezpłatna, dyskretna karta graficzna, często smak Raedon ™ lub Nvidia®, wykorzystuje wewnętrzną magistrację PCI i ma własną pamięć pokładową, sterowniki i interfejs oprogramowania. Taka karta jest określana jako jednostka przetwarzania grafiki (GPU) i nie jest zatrudnionaRden The Computer Processing Unit (CPU) z zadaniami lub kosztami ogólnymi lub kradną zasoby systemowe, takie jak zintegrowany układ graficzny. Zamiast tego przenosi moc przetwarzania i pamięć RAM na plecach, zapewniając wyjątkową wydajność, ale wymagając większej mocy.

W przeszłości trzeba było wybierać między zakupem komputera mobilnego z osadzonym układem lub wyborem aktualizacji do dyskretnej karty, poświęcając wydajność lub moc. Ten niezadowalający wybór doprowadził do opracowania przełączalnej grafiki z możliwością korzystania z odpowiedniego urządzenia graficznego do właściwego zadania.

Sony® VAIO ™ SZ-110B był pierwszą przełączalną hybrydą graficzną, która uderzyła na rynek, zawierającą zarówno dyskretny procesor graficzny IGP GMA ™ 950 IGP, jak i NVIDIA® GeForce ™ Go 7400. Podczas gdy mile widziana opcja, zmiana z jednego urządzenia graficznego na drugiego wymaga przełączania przełącznika sprzętowego znajdującego się nad klawiaturą, a następnie RebooT.

Grafika do drugiej generacji jest obsługiwana w warstwie oprogramowania, rezygnując z potrzeby fizycznego przełącznika lub ponownego uruchomienia. Wymagana jest chwilowa przerwa, podczas gdy obowiązki graficzne migrują z jednego procesora do drugiego. Przekazanie towarzyszy jakiś migotanie ekranu, a jeśli otwarta aplikacja wiąże obecny procesor, może wymagać zamknięcia.

Grafika do przełączalnej trzeciej generacji jest przezroczysta, automatyczna i praktycznie natychmiastowa. Na przykład NVIDIA® Optimus ™ wykorzystuje procesy zamierzone jądrem do płynnego przełączania między dostępnymi urządzeniami graficznymi w celu uzyskania optymalnej wydajności. Biblioteka na poziomie jądra utrzymuje indeks obiektów i klas wraz ze skojarzeniami z konkretnym urządzeniem graficznym. Warstwa routingu zarządza wszystkimi otwartymi aplikacjami, zasilając obciążenia do IGP lub GPU na podstawie wymagań aplikacji. Indeks Optimus ™ jest regularnie aktualizowany, ale użytkownicy mogą opcjonalnie zastąpić to zachowanie i tworzyć profil niestandardowyS, przypisanie niektórych gier lub aplikacji do IGP lub GPU zgodnie z potrzebami.

Innym przykładem jest technologia graficzna AMD®. Komputery z tą zintegrowaną konstrukcją automatycznie wykorzystują IGP o niskiej mocy, gdy urządzenie działa na zasilaniu akumulatora, przełączając się na dyskretny GPU Radeon ™, gdy urządzenie jest podłączone do gniazdka prądu przemiennego. Według AMD® to zachowanie można zastąpić preferencją użytkownika i podobnie jak poprzednia technologia, przełącznik jest bezproblemowy i praktycznie natychmiastowy.

Grafika przełączalna jest ewoluującą technologią z trendem w kierunku automatycznego obsługi, która nie wymaga interwencji użytkownika, zaprojektowanej w celu uniknięcia wczorajszego kompromisu lub biednej wydajności. Technologia jest dostępna zarówno w komputerach mobilnych w Slimline, jak i pełnowymiarowych.

INNE JĘZYKI