Cos'è la grafica commutabile?
La grafica commutabile si riferisce ai computer mobili dotati di un chip grafico incorporato a bassa potenza, sia a una scheda grafica discreta ad alta potenza, con la possibilità di passare da una volta. Il chip incorporato fa un ottimo lavoro con applicazioni e video quotidiani mentre riserva l'alimentazione, consentendo periodi di lavoro più lunghi basati sulla batteria. L'adattatore grafico discreto è in grado di un solido rendering 3D richiesto per i giochi, sacrificando il potere per le prestazioni.
Un chip grafico incorporato comune in molti computer mobili è il Media grafica Intel® Accelerator ™ (GMA), definito anche un processore grafico integrato (IGP). Il chip è ideale per l'uso quotidiano e risparmierà il succo quando il rendering 3D non è richiesto.
Una scheda grafica gratuita e discreta, spesso un sapore Raedon ™ o Nvidia®, utilizza un bus PCI interno e viene fornita con una sua memoria, driver e interfaccia software a bordo. Tale scheda viene definita unità di elaborazione grafica (GPU) e non overbuRDen l'unità di elaborazione del computer (CPU) con attività o sovraccarico o rubare risorse di sistema come un chip grafico integrato. Invece trasporta potenza di elaborazione e RAM sulla schiena, offrendo prestazioni eccezionali, ma richiedendo più potenza.
In passato, si doveva scegliere tra l'acquisto di un computer mobile con un chip incorporato o la scelta di un aggiornamento a una scheda discreta, sacrificando le prestazioni o la potenza. Questa scelta insoddisfacente ha portato allo sviluppo di una grafica commutabile con la possibilità di utilizzare il dispositivo grafico giusto per il lavoro giusto.
The Sony® Vaio ™ SZ-110B è stato il primo ibrido grafico commutabile a colpire il mercato, con una GPU discreta GPU discreta di una GPU discreta di una GPU discreta GPU GPU GPU GPU GPU di GMA ™ 950 IGP e NVIDIA® GO 7400. Mentre un'opzione benvenuta, il passaggio da un dispositivo grafico all'altro richiede di attivare un interruttore hardware situato sopra la tastiera, seguito da un riavvioT.
La grafica di cambio di seconda generazione viene gestita nel livello software, rinunciando alla necessità di un interruttore fisico o di riavvio. È necessaria una pausa momentanea, tuttavia, mentre le mansioni grafiche migrano da un processore all'altro. Il trasferimento è accompagnato da un po 'di sfarfallio e se un'applicazione aperta sta legando il processore corrente, potrebbe richiedere la chiusura.
La grafica commutabile di terza generazione è trasparente, automatica e praticamente istantanea. Optimus ™ di NVIDIA®, ad esempio, utilizza i processi IMBEDEDATI per il kernel per passare senza soluzione di continuità tra i dispositivi grafici disponibili per prestazioni ottimali. La libreria a livello del kernel mantiene un indice di oggetti e classi insieme alle associazioni a un particolare dispositivo grafico. Il livello di routing gestisce tutte le applicazioni aperte, alimentando i carichi di lavoro su IGP o GPU in base alle richieste dell'applicazione. L'indice Optimus ™ viene regolarmente aggiornato, ma gli utenti possono facoltativamente sovrascrivere questo comportamento e creare un profilo personalizzatoS, assegnare determinati giochi o applicazioni a IGP o GPU come desiderato.
Un altro esempio è la tecnologia grafica commutabile AMD®. I computer con questo design integrato impiegano automaticamente l'IGP a bassa potenza quando la macchina è in esecuzione sulla potenza della batteria, passando alla GPU RADEON ™ discreta quando la macchina è collegata a una presa CA. Secondo AMD®, questo comportamento può essere ignorato per preferenza dell'utente e, come la precedente tecnologia, lo switch è senza soluzione di continuità e praticamente istantaneo.
Switchble Graphics è una tecnologia in evoluzione con la tendenza verso la gestione automatica che non richiede l'intervento dell'utente, progettata per evitare il compromesso povero di potenza di ieri. La tecnologia è disponibile in computer sottili e di cellulare di dimensioni standard.