Wat zijn schakelbare afbeeldingen?
Schakelbare afbeeldingen verwijst naar mobiele computers uitgerust met zowel een low-power ingebedde grafische chip als een krachtige discrete grafische kaart, met de mogelijkheid om er tussen te schakelen. De ingebedde chip doet het prima met alledaagse toepassingen en video, terwijl het vermogen is gereserveerd, waardoor langere batterij-aangedreven werkperioden mogelijk zijn. De discrete grafische adapter is in staat om een robuuste 3D -weergave die vereist is voor gaming, opoffering van kracht voor prestaties.
Een veel voorkomende ingebed grafische chip in veel mobiele computers is de Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA), ook wel een geïntegreerde grafische processor (IGP) genoemd. De chip is ideaal voor dagelijks gebruik en bespaart sap wanneer 3D -rendering niet vereist is.
Een gratis, discrete grafische kaart, vaak een Raedon ™ of NVIDIA®-smaak, maakt gebruik van een interne PCI-bus en wordt geleverd met zijn eigen ingebouwde geheugen, stuurprogramma's en software-interface. Een dergelijke kaart wordt een grafische verwerkingseenheid (GPU) genoemd en is niet overbuRden de computerverwerkingseenheid (CPU) met taken of overhead, of steel systeembronnen zoals een geïntegreerde grafische chip. In plaats daarvan draagt het verwerkingskracht en RAM op zijn rug, levert het uitstekende prestaties, maar vereist meer vermogen.
In het verleden moest men kiezen tussen het kopen van een mobiele computer met een ingebedde chip of het kiezen van een upgrade naar een discrete kaart, het opofferen van prestaties of kracht. Deze onbevredigende keuze leidde tot de ontwikkeling van schakelbare afbeeldingen met de mogelijkheid om het juiste grafische apparaat voor de juiste taak te gebruiken.
De Sony® VAIO ™ SZ-110B was de eerste schakelbare grafische hybride die op de markt kwam, met zowel een GMA ™ 950 IGP als NVIDIA® GeForce ™ GO 7400 discrete GPU. Terwijl een welkome optie, moet van het ene grafische apparaat naar het andere worden gewijzigd om een hardwareschakelaar boven het toetsenbord te schakelen, gevolgd door een rebooT.
Schakelbare afbeeldingen van de tweede generatie worden afgehandeld in de softwarelaag, waarbij de behoefte aan een fysieke schakelaar of opnieuw opstarten wordt afgehandeld. Een tijdelijke pauze is echter vereist, terwijl grafische taken migreren van de ene processor naar de andere. De overdracht gaat vergezeld van een schermflicker, en als een open applicatie de huidige processor koppelt, kan deze worden gesloten.
Schakelbare afbeeldingen van de derde generatie zijn transparant, automatisch en vrijwel direct. NVIDIA®'s Optimus ™ gebruikt bijvoorbeeld kernel-imbedded processen om naadloos te schakelen tussen beschikbare grafische apparaten voor optimale prestaties. De bibliotheek op kernelniveau onderhoudt een index van objecten en klassen samen met associaties naar een bepaald grafisch apparaat. De routeringslaag beheert alle open applicaties en voert workloads in de IGP of GPU op basis van de eisen van de applicatie. De OptimUS ™ -index wordt regelmatig bijgewerkt, maar gebruikers kunnen dit gedrag optioneel overschrijven en aangepast profiel makenS, het toewijzen van bepaalde spellen of applicaties aan de IGP of GPU zoals gewenst.
Een ander voorbeeld is AMD® schakelbare grafische technologie. Computers met dit geïntegreerde ontwerp maken automatisch gebruik van de low-power IGP wanneer de machine op batterijvermogen draait en schakelt over naar de discrete Radeon ™ GPU wanneer de machine op een AC-stopcontact is aangesloten. Volgens AMD® kan dit gedrag worden opgeheven per gebruikersvoorkeur, en net als de voormalige technologie is de schakelaar naadloos en vrijwel direct.
Schakelbare grafische afbeeldingen is een evoluerende technologie met de trend naar automatische hantering die geen gebruikersinterventie vereist, ontworpen om de kracht-hongerige of prestatiegerichte afweging van gisteren te voorkomen. De technologie is beschikbaar in Slimline en mobiele computers op ware grootte.