切り替え可能なグラフィックスとは何ですか?

切り替え可能なグラフィックスとは、低電力の埋め込みグラフィックスチップと高出力のディスクリートグラフィックスカードの両方を備え、それらを切り替えることができるモバイルコンピューターを指します。 埋め込まれたチップは、電力を確保しながら日常のアプリケーションとビデオで素晴らしい仕事をし、バッテリー駆動の作業時間を長くします。 控えめなグラフィックアダプターは、ゲームに必要な堅牢な3Dレンダリングが可能であり、パフォーマンスを犠牲にします。

多くのモバイルコンピュータに一般的に組み込まれているグラフィックチップは、Intel®Graphics Media Accelerator™(GMA)であり、統合グラフィックプロセッサ(IGP)とも呼ばれます。 このチップは日常の使用に理想的であり、3Dレンダリングが不要な場合にジュースを節約できます。

多くの場合Raedon™またはNvidia®フレーバーである無料の目立たないグラフィックカードは、内部PCIバスを使用し、独自のオンボードメモリ、ドライバー、およびソフトウェアインターフェイスを備えています。 このようなカードはグラフィックス処理ユニット(GPU)と呼ばれ、タスクやオーバーヘッドでコンピューター処理ユニット(CPU)に負担をかけたり、統合グラフィックスチップのようなシステムリソースを盗んだりしません。 代わりに、処理能力とRAMを背面に搭載し、優れたパフォーマンスを提供しますが、より多くの電力を必要とします。

過去には、チップを内蔵したモバイルコンピューターを購入するか、パフォーマンスまたはパワーを犠牲にして慎重なカードにアップグレードするかを選択する必要がありました。 この不十分な選択により、適切なジョブに適切なグラフィックデバイスを使用する機能を備えた切り替え可能なグラフィックが開発されました。

Sony®Vaio™SZ-110Bは、GMA™950 IGPとnVidia®GeForce™Go 7400ディスクリートGPUの両方を搭載した、市場に出た最初の切り替え可能なグラフィックスハイブリッドです。 歓迎されるオプションですが、あるグラフィックデバイスから別のグラフィックデバイスに変更するには、キーボードの上にあるハードウェアスイッチを切り替えてから再起動する必要があります。

第2世代の切り替え可能なグラフィックスはソフトウェア層で処理されるため、物理的な切り替えや再起動は不要です。 ただし、グラフィックの役割が1つのプロセッサから別のプロセッサに移行する間、一時的な一時停止が必要です。 ハンドオフには画面のちらつきが伴い、開いているアプリケーションが現在のプロセッサを使用している場合は、閉じる必要があります。

第三世代の切り替え可能なグラフィックスは、透過的で、自動で、事実上瞬時です。 たとえば、Nvidia®のOptimus™は 、カーネルに埋め込まれたプロセスを使用して、利用可能なグラフィックデバイスをシームレスに切り替えて最適なパフォーマンスを実現します。 カーネルレベルのライブラリは、特定のグラフィックスデバイスへの関連付けとともに、オブジェクトとクラスのインデックスを維持します。 ルーティングレイヤーは、すべてのオープンアプリケーションを管理し、アプリケーションの要求に基づいてワークロードをIGPまたはGPUに供給します。 Optimus™インデックスは定期的に更新されますが、ユーザーはオプションでこの動作をオーバーライドしてカスタムプロファイルを作成し、特定のゲームまたはアプリケーションを必要に応じてIGPまたはGPUに割り当てることができます。

別の例は、AMD®切り替え可能グラフィックステクノロジーです。 この統合された設計のコンピューターは、マシンがバッテリーで動作している場合は低電力IGPを自動的に採用し、マシンがACコンセントに差し込まれるとディスクリートRadeon™GPUに切り替えます。 AMD®によると、この動作はユーザーの好みごとに上書きでき、以前のテクノロジーと同様に、スイッチはシームレスであり、事実上瞬時です。

切り替え可能なグラフィックスは、ユーザーの介入を必要としない自動処理へのトレンドを備えた進化するテクノロジーであり、昨日の消費電力やパフォーマンスの低下のトレードオフを回避するように設計されています。 この技術は、フルサイズのモバイルコンピューターと同様にスリムラインでも利用できます。

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