切り替え可能なグラフィックとは何ですか?

切り替え可能なグラフィックスとは、低電力の埋め込まれたグラフィックチップと、それらを切り替える機能を備えた高電力控えめなグラフィックカードの両方を備えたモバイルコンピューターを指します。埋め込まれたチップは、パワーを予約しながら、日常のアプリケーションとビデオで素晴らしい仕事をし、バッテリー駆動型の作業期間が長くなります。 Discreet Graphics Adapterは、ゲームに必要な堅牢な3Dレンダリング、パフォーマンスのためにパワーを犠牲にすることができます。

多くのモバイルコンピューターの一般的な埋め込まれたグラフィックチップは、Intel®グラフィックメディアアクセラレータ™(GMA)です。これは、統合グラフィックスプロセッサ(IGP)とも呼ばれます。チップは日常の使用に最適であり、3Dレンダリングが不要な場合はジュースを保存します。

無料の控えめなグラフィックスカード、多くの場合、Raedon™またはNvidia®フレーバーは、内部PCIバスを使用し、独自のオンボードメモリ、ドライバー、ソフトウェアインターフェイスが付属しています。このようなカードはグラフィックプロセシングユニット(GPU)と呼ばれ、オーバーブではありませんタスクまたはオーバーヘッドを備えたコンピューター処理ユニット(CPU)のRDEN、または統合されたグラフィックチップなどのシステムリソースを盗みます。代わりに、処理能力とRAMを背中に運び、優れたパフォーマンスを提供しますが、より多くのパワーが必要です。

過去には、埋め込まれたチップでモバイルコンピューターを購入するか、控えめなカードへのアップグレードを選択するか、パフォーマンスまたはパワーを犠牲にするかを選択する必要がありました。この不十分な選択は、適切なジョブに適切なグラフィックスデバイスを使用する機能を備えたスイッチ可能なグラフィックの開発につながりました。

Sony®VAIO™SZ-110Bは、GMA™950 IGPとNVIDIA®GEFORCE™GO 7400ディスクリートGPUの両方を備えた市場にヒットした最初の切り替え可能なグラフィックスハイブリッドでした。歓迎されているオプションで、1つのグラフィックデバイスからもう1つのグラフィックデバイスに変更するには、キーボードの上にあるハードウェアスイッチを切り替え、その後にレブが続く必要があります。t。

第2世代の切り替え可能なグラフィックは、ソフトウェアレイヤーで処理され、物理スイッチまたは再起動の必要性を控えます。ただし、グラフィックの義務はあるプロセッサから別のプロセッサに移行する一方で、一時的な一時停止が必要です。ハンドオフにはいくつかのスクリーンフリッカーが伴い、オープンアプリケーションが現在のプロセッサを縛っている場合、閉鎖が必要になる場合があります。

第三世代のスイッチ可能なグラフィックスは、透明で、自動的で、実質的に瞬時です。たとえば、Nvidia®の Optimus™は、Kernel-Imbedded Processesを使用して、利用可能なグラフィックデバイスをシームレスに切り替えて最適なパフォーマンスを提供します。カーネルレベルのライブラリは、特定のグラフィックスデバイスとの関連付けとともに、オブジェクトとクラスのインデックスを維持しています。ルーティングレイヤーは、すべてのオープンアプリケーションを管理し、アプリケーションの要求に基づいてワークロードをIGPまたはGPUに供給します。 Optimus™インデックスは定期的に更新されますが、ユーザーはオプションでこの動作をオーバーライドしてカスタムプロファイルを作成できますS、必要に応じてIGPまたはGPUに特定のゲームまたはアプリケーションを割り当てます。

別の例は、AMD®スイッチ可能なグラフィックステクノロジーです。この統合設計を備えたコンピューターは、マシンがバッテリー電源で動作しているときに低電力IGPを自動的に採用し、マシンがACアウトレットに接続されたときに離散Radeon™GPUに切り替えます。 AMD®によると、この動作はユーザーの好みに応じてオーバーライドでき、以前のテクノロジーと同様に、スイッチはシームレスで実質的に瞬時です。

Switchable Graphicsは、昨日のパワーに飢えたり、パフォーマンスの貧しいトレードオフを避けるように設計されたユーザーインターベンションを必要としない自動処理に向かう傾向を持つ進化するテクノロジーです。このテクノロジーは、スリムラインとフルサイズのモバイルコンピューターで利用できます。

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