O que são gráficos comutáveis?

Gráficos comutáveis ​​refere-se a computadores móveis equipados com um chip gráfico imbedido de baixa potência e uma placa gráfica discreta de alta potência, com a capacidade de alternar entre eles. O chip incorporado faz um bom trabalho com aplicações e vídeos diários enquanto reservam a energia, permitindo períodos de trabalho mais longos com bateria. O adaptador gráfico Discreet é capaz de renderização 3D robusta necessária para jogos, sacrificando o poder do desempenho.

Um chip de gráficos imbatidos comum em muitos computadores móveis é o Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA), também chamado de processador de gráficos integrado (IGP). O chip é ideal para o uso diário e economiza suco quando a renderização 3D não for necessária.

Uma placa gráfica discreta e complementar, geralmente um sabor Raedon ™ ou Nvidia®, utiliza um barramento PCI interno e vem com sua própria memória, drivers e interface de software a bordo. Essa placa é chamada de unidade de processamento de gráficos (GPU) e não exageraA Unidade de Processamento de Computador (CPU) com tarefas ou sobrecarga, ou roubar recursos do sistema, como um chip gráfico integrado. Em vez disso, ele carrega poder de processamento e RAM nas costas, oferecendo excelente desempenho, mas exigindo mais energia.

No passado, era necessário escolher entre comprar um computador móvel com um chip incorporado ou escolher uma atualização para um cartão discreto, sacrificar o desempenho ou o poder. Essa escolha insatisfatória levou ao desenvolvimento de gráficos comutáveis ​​com a capacidade de usar o dispositivo gráfico certo para o trabalho certo.

O Sony® Vaio ™ SZ-110B foi o primeiro híbrido de gráficos comutáveis ​​a chegar ao mercado, apresentando um GMA ™ 950 IGP e NVIDIA® GeForce ™ Go 7400 Discrete GPU. Enquanto uma opção bem -vinda, mudar de um dispositivo gráfico para outro exige alternar um interruptor de hardware localizado acima do teclado, seguido por um reboot.

Os gráficos comutáveis ​​de segunda geração são tratados na camada de software, renunciando à necessidade de uma chave ou reinicialização física. Uma pausa momentânea é necessária, no entanto, enquanto as tarefas gráficas migram de um processador para o outro. A transferência é acompanhada por algum piscar de tela e, se um aplicativo aberto estiver amarrando o processador atual, pode exigir o fechamento.

A terceira geração, os gráficos comutáveis ​​são transparentes, automáticos e praticamente instantâneos. O Optimus ™ da NVIDIA®, por exemplo, usa processos imbecidos do kernel para alternar perfeitamente entre os dispositivos gráficos disponíveis para um desempenho ideal. A biblioteca no nível do kernel mantém um índice de objetos e classes, juntamente com associações em um dispositivo gráfico específico. A camada de roteamento gerencia todas as aplicações abertas, alimentando cargas de trabalho para o IGP ou GPU com base nas demandas do aplicativo. O índice Optimus ™ é atualizado regularmente, mas os usuários podem substituir opcionalmente esse comportamento e criar perfil personalizados, assigning certain games or applications to the IGP or GPU as desired.

Another example is AMD® switchable graphics technology. Os computadores com esse design integrado empregam automaticamente o IGP de baixa potência quando a máquina está funcionando com energia da bateria, alternando para a GPU Radeon ™ discreta quando a máquina está conectada a uma tomada CA. De acordo com o AMD®, esse comportamento pode ser substituído por preferência do usuário e, como a tecnologia anterior, o Switch é perfeito e praticamente instantâneo.

gráficos comutáveis ​​é uma tecnologia em evolução, com a tendência para o manuseio automático que não requer intervenção do usuário, projetada para evitar o trade-off de fome de energia ou pobre em desempenho de ontem. The technology is available in slimline as well as full sized mobile computers.

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