¿Qué son los gráficos conmutables?

Los gráficos conmutables se refieren a computadoras móviles equipadas con un chip gráficos incrustados de baja potencia y una tarjeta gráfica discreta de alta potencia, con la capacidad de cambiar entre ellos. El chip incrustado hace un buen trabajo con aplicaciones y videos diarios mientras reserva energía, lo que permite períodos de trabajo basados ​​en batería más largos. El adaptador de gráficos discretos es capaz de ser robusta representación 3D requerida para los juegos, sacrificando el poder para el rendimiento.

Un chip gráfico incrustado común en muchas computadoras móviles es el Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA), también denominado procesador de gráficos integrado (IGP). El chip es ideal para el uso diario y ahorrará jugo cuando no se requiere representación 3D.

Una tarjeta gráfica discreta y complementaria, a menudo un sabor RAEDON ™ o NVIDIA®, utiliza un bus PCI interno y viene con su propia memoria, controladores e interfaz de software a bordo. Dicha tarjeta se conoce como una Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU) y no es másrden la unidad de procesamiento de computadora (CPU) con tareas o gastos generales, o robar recursos del sistema como un chip gráfico integrado. En cambio, lleva la potencia de procesamiento y la RAM en la espalda, ofreciendo un rendimiento sobresaliente, pero requiere más potencia.

En el pasado, uno tuvo que elegir entre comprar una computadora móvil con un chip incrustado o elegir una actualización a una tarjeta discreta, sacrificar el rendimiento o la potencia. Esta opción insatisfactoria condujo al desarrollo de gráficos conmutables con la capacidad de usar el dispositivo gráfico adecuado para el trabajo correcto.

El Sony® VAIO ™ SZ-110B fue el primer híbrido gráfico conmutable en llegar al mercado, con una GPU discreta GMA ™ 950 IGP y NVIDIA® GEFORCE ™ GO 7400. Mientras que una opción bienvenida, cambiar de un dispositivo gráfico a otro requiere alternar un interruptor de hardware ubicado sobre el teclado, seguido de un reiniciot.

Los gráficos conmutables de segunda generación se manejan en la capa de software, previstando la necesidad de un interruptor o reinicio físico. Sin embargo, se requiere una pausa momentánea, mientras que los deberes gráficos migran de un procesador a otro. La transferencia se acompaña de algún parpadeo de pantalla, y si una aplicación abierta está vinculando el procesador actual, puede requerir el cierre.

Los gráficos conmutables de tercera generación son transparentes, automáticos y prácticamente instantáneos. El Optimus ™ de NVIDIA®, por ejemplo, utiliza procesos impedidos por el núcleo para cambiar perfectamente entre dispositivos gráficos disponibles para un rendimiento óptimo. La biblioteca a nivel de núcleo mantiene un índice de objetos y clases junto con asociaciones a un dispositivo gráfico particular. La capa de enrutamiento gestiona todas las aplicaciones abiertas, alimentando cargas de trabajo a la IGP o GPU en función de las demandas de la aplicación. El índice Optimus ™ se actualiza regularmente, pero los usuarios pueden anular opcionalmente este comportamiento y crear un perfil personalizadoS, asignando ciertos juegos o aplicaciones al IGP o GPU como se desee.

Otro ejemplo es la tecnología gráfica AMD® Switchable. Las computadoras con este diseño integrado emplean automáticamente el IGP de baja potencia cuando la máquina se ejecuta con energía de la batería, cambiando a la GPU discreta Radeon ™ cuando la máquina está conectada a una toma de corriente. Según AMD®, este comportamiento se puede anular por preferencia del usuario, y al igual que la tecnología anterior, el conmutador es perfecto y prácticamente instantáneo.

Switchable Graphics es una tecnología en evolución con la tendencia hacia el manejo automático que no requiere intervención del usuario, diseñada para evitar la compensación de ayer hambrientas de energía o pobre en el rendimiento. La tecnología está disponible en computadoras móviles Slimline y de tamaño completo.

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