¿Qué son los juegos de suma cero?
Muchos juegos son juegos de ganar / perder, lo que significa esencialmente que un jugador gana mientras que otro pierde. Como una victoria es igual a una pérdida, esto se llama juegos de suma cero. Las victorias equilibran perfectamente las pérdidas que resultan en cero. Los ejemplos de juegos de suma cero incluyen juegos como damas o ajedrez. Un ganador es igual a un perdedor y el resultado es cero.
Sin embargo, esto no tiene en cuenta todas las situaciones en las que uno podría beneficiarse. Una persona que está aprendiendo a jugar al ajedrez podría beneficiarse de perder, al menos en futuros juegos, ya que el juego que pierde podría proporcionarle una considerable enseñanza sobre lo que no debe hacer. Cuando dos jugadores se igualan, el juego que provoca la victoria o la pérdida no necesariamente beneficia a ninguno de los jugadores.
El concepto de juegos de suma cero se ha extrapolado a muchas disciplinas y estudios diferentes. En psicología, por ejemplo, una pareja casada que tiene una disputa puede reducir las disputas a juegos de suma cero si una persona "gana" la pelea, lo que implica que la otra persona pierde. Los psicólogos y terapeutas intentan trabajar con las personas para resolver disputas en juegos que no son de suma cero. Por ejemplo, si la pareja acepta comprometerse, ambas personas ganan, en lugar de tener un ganador y un perdedor.
En economía, el matemático John Nash propuso una solución interesante al problema de los juegos de suma cero, por la que más tarde recibió el Premio Nobel. La teoría económica estándar había sostenido que la economía funciona mejor cuando cada persona actúa en su propio interés. Nash propuso que podría eliminar el aspecto del juego de suma cero de la economía si cada persona actúa no solo por su propio interés, sino también por el interés del grupo en general. Esto produciría más ganadores y menos perdedores.
La considerable complejidad de cosas como las relaciones entre países, los acuerdos comerciales e incluso las negociaciones dentro de un país a menudo provocan que las personas piensen en medios de juego de suma cero para llegar a soluciones. Por ejemplo, cuando se propone un acuerdo comercial entre dos países, el objetivo puede ser que ambos países ganen el acuerdo, en lugar de crear un acuerdo en el que un país pierda una ventaja considerable frente a otro. Por otro lado, un país que quiere actuar en su propio interés puede ignorar los principios establecidos por Nash y otros e intentar construir un acuerdo comercial de juego de suma cero. Cuando se intenta esto, esto hace poco para beneficiar a todos y puede resultar en ningún acuerdo comercial o desarmonía entre los dos países, ya que uno debe "perder" al otro. Crear resentimiento en lugar de crear buenas relaciones de ninguna manera crea un resultado positivo para el país que actúa solo en interés propio.