제로섬 게임이란 무엇입니까?
많은 게임은 승리/패배 게임입니다. 즉, 다른 플레이어가 패배하는 동안 한 명의 플레이어가 승리합니다. 한 번의 승리는 한 번의 손실과 같기 때문에이를 제로섬 게임이라고합니다. 완벽하게 균형을 이겨서 손실을 획득하여 0을 만듭니다. 제로섬 게임의 예로는 체커 나 체스와 같은 게임이 포함됩니다. 한 승자는 하나의 패자와 결과는 0입니다.
그러나 이것은 혜택을받을 수있는 모든 상황을 고려하지는 않습니다. 체스를하는 법을 배우는 사람은 적어도 미래의 게임에서 잃어버린 혜택을 누릴 수 있습니다. 왜냐하면 자신이 잃어버린 게임은하지 말아야 할 일에 대해 상당한 가르침을 제공 할 수 있기 때문입니다. 두 명의 선수가 똑같이 일치 할 때, 게임 도발 또는 손실이 반드시 플레이어에게 도움이되지는 않습니다.
제로섬 게임의 개념은 많은 다른 분야와 연구에 외삽되었습니다. 예를 들어 심리학에서, 분쟁이있는 결혼 한 부부는 한 사람이 싸움을 "이기"하면 다른 사람이 다른 사람을 암시하면 제로섬 게임에 대한 분쟁을 줄일 수 있습니다.아들이 잃습니다. 심리학자와 치료사는 사람들과 협력하여 대신 제로섬이 아닌 게임 방식으로 분쟁을 해결하려고 노력합니다. 예를 들어, 부부가 타협에 동의하면, 두 사람 모두 우승자와 1 명의 패자가있는 대신 두 사람 모두가 얻습니다.
경제학에서, 제로섬 게임의 문제에 대한 흥미로운 해결책은 수학자 존 내쉬 (John Nash)가 제안했으며, 나중에 노벨상을 수상했습니다. 표준 경제 이론은 각 사람이 자신의 자기 이익으로 행동 할 때 경제학이 가장 잘 작동한다고 주장했다. Nash는 각자가 자기 이익에서 벗어날뿐만 아니라 그룹에 대한 관심이없는 각 사람이 경제학의 제로섬 게임 측면을 제거 할 수 있다고 제안했습니다. 이것은 더 많은 승자와 더 적은 패자를 생산할 것입니다.
국가 간의 관계, 무역 협정, 심지어 국가 내 협상과 같은 것들의 상당한 복잡성은 종종 사람들을 자극합니다.솔루션에 도착할 수있는 제로섬이 아닌 게임 수단을 생각해보십시오. 예를 들어, 두 국가간에 무역 협정이 제안되면 목표는 한 국가가 다른 국가에게 상당한 이점을 잃는 계약을 체결하는 대신 양국의 승리자를 수상하는 것일 수 있습니다. 다른 한편으로, 자체 이익을 위해 행동하고자하는 나라는 내쉬와 다른 사람들이 제시 한 원칙을 무시하고 제로섬 게임 무역 협정을 구축하려고 시도 할 수 있습니다. 그러한 시도가되면, 이것은 모든 혜택을 거의 혜택을받을 수 없으며 두 나라 사이에 무역 협정이나 두 나라 간의 부조화가 발생하지 않을 수 있습니다. 좋은 관계를 만드는 대신 원한을 구축하지 않으면 자기 이익만으로 행동하는 나라에 긍정적 인 결과를 초래합니다.