제로섬 게임이란 무엇입니까?
많은 게임이 승리 / 손실 게임입니다. 이는 본질적으로 한 플레이어가 이기고 다른 플레이어가지는 것을 의미합니다. 한 번의 승리는 한 번의 손실과 같으므로이를 제로섬 게임이라고합니다. 완벽한 균형 손실로 승리합니다. 제로섬 게임의 예로는 체커 또는 체스와 같은 게임이 있습니다. 한 승자는 패자와 같고 결과는 0입니다.
그러나 이점이있을 수있는 모든 상황을 고려하지는 않습니다. 체스를 배우는 사람은 잃어버린 게임은하지 말아야 할 것에 대한 상당한 가르침을 제공 할 수 있기 때문에 적어도 미래의 게임에서지는 것으로부터 이익을 얻을 수 있습니다. 두 선수가 똑같이 매치 될 때 게임의 승패가 반드시 두 선수에게 이익이되는 것은 아닙니다.
제로섬 (zero-sum) 게임의 개념은 다양한 분야와 연구에 적용되었습니다. 예를 들어 심리학에서, 분쟁을 겪고있는 부부는 한 사람이 싸움에서“승리”하면 다른 사람이 졌다는 것을 암시하는 제로섬 게임에 대한 분쟁을 줄일 수 있습니다. 심리학자와 치료사는 사람들과 협력하여 0이 아닌 게임 방식으로 분쟁을 해결하려고합니다. 예를 들어, 부부가 타협하기로 동의하면 승자와 패자를 모두 얻는 대신 두 사람이 모두 얻는다.
경제학에서 수학자 인 John Nash는 제로섬 게임 문제에 대한 흥미로운 해결책을 제안했으며 나중에 노벨상을 수상했습니다. 표준 경제 이론은 각 사람이 자신의 이익에 따라 행동 할 때 경제학이 가장 잘 작동한다고 주장했습니다. 내쉬는 각 개인이 자기 이익뿐만 아니라 그룹에 대한 관심도없이 행동함으로써 경제의 제로섬 게임 측면을 제거 할 수 있다고 제안했다. 이것은 더 많은 승자와 패자를 줄입니다.
국가 간 관계, 무역 계약 및 국가 내 협상과 같은 복잡한 문제는 종종 사람들이 솔루션에 도달하는 0이 아닌 게임 수단을 생각하게합니다. 예를 들어, 두 국가간에 무역 협정이 제안 될 때, 한 국가가 다른 국가에 상당한 이익을 잃는 계약을 작성하는 대신, 두 국가가 협정의 승자를 만드는 것이 목표 일 수 있습니다. 다른 한편으로, 자신의 이익을 위해 행동하고자하는 국가는 내쉬 (Nash)와 다른 사람들이 제시 한 원칙을 무시하고 제로섬 게임 무역 협정을 수립하려고 시도 할 수 있습니다. 그러한 시도가있을 때, 이것은 모든 이익을 거의 얻지 못하며 무역 협정이 발생하지 않거나 양국 간의 불협화음을 초래할 수 있습니다. 좋은 관계를 형성하는 대신 분개를하지 않는 것은 자기 이익만으로 행동하는 국가에 긍정적 인 결과를 가져 오지 않습니다.