O que são jogos de soma zero?
Muitos jogos são jogos de vitória/perda, o que significa essencialmente que um jogador vence enquanto outro jogador perde. Como uma vitória é igual a uma derrota, isso é chamado de jogos de soma zero. Vence as perdas perfeitamente em equilíbrio, resultando em zero. Exemplos de jogos de soma zero incluem jogos como damas ou xadrez. Um vencedor é igual a um perdedor e o resultado é zero.
Isso não leva em consideração todas as situações em que se pode se beneficiar. Uma pessoa que está aprendendo a jogar xadrez pode se beneficiar com a perda, pelo menos em jogos futuros, já que o jogo que ele perde pode fornecer um ensino considerável sobre o que não fazer. Quando dois jogadores são igualmente comparados, o jogo provocador de vitória ou perda não beneficia necessariamente o jogador.
O conceito de jogos de soma zero foi extrapolado para muitas disciplinas e estudos diferentes. Na psicologia, por exemplo, um casal que tem uma disputa pode reduzir disputas para jogos de soma zero se uma pessoa conseguir "ganhar" a luta, implicando a outra porfilho perde. Psicólogos e terapeutas tentam trabalhar com as pessoas para resolver disputas de maneira que não seja de soma zero. Por exemplo, se o casal concordar em se comprometer, ambas as pessoas ganham, em vez de ter um vencedor e um perdedor.
Em economia, uma solução interessante para o problema dos jogos de soma zero foi proposta pelo matemático John Nash, pelo qual ele recebeu mais tarde o Prêmio Nobel. A teoria econômica padrão sustentou que a economia funcionou melhor quando cada pessoa age em seu próprio interesse próprio. Nash propôs que você pudesse eliminar o aspecto do jogo de soma zero da economia por cada pessoa que atua não apenas do interesse próprio, mas também por interesse para o grupo em geral. Isso produziria mais vencedores e menos perdedores.A considerável complexidade de coisas como relacionamentos entre países, acordos comerciais e até negociações dentro de um país geralmente provoca pessoasPense em um jogo sem soma zero meios de chegar a soluções. Por exemplo, quando um acordo comercial é proposto entre dois países, o objetivo pode ser tornar os vencedores dos dois países do acordo, em vez de criar um acordo em que um país perde vantagem considerável para outro. Por outro lado, um país que deseja agir de acordo com seu próprio interesse pode ignorar os princípios estabelecidos por Nash e outros e tentar construir um acordo comercial de jogos de soma zero. Quando isso é tentado, isso pouco faz para beneficiar tudo e pode resultar em nenhum acordo comercial ou desarmonia entre os dois países, pois um deve "perder" para o outro. Construir ressentimento em vez de criar bons relacionamentos de forma alguma cria um resultado positivo para o país que age apenas no interesse próprio.