ゼロサムゲームとは何ですか?
多くのゲームは勝利/負けゲームです。つまり、あるプレイヤーが勝つ間、別のプレイヤーが負けていることを意味します。 1つの勝利は1つの損失に等しいため、これはゼロサムゲームと呼ばれます。 完全にバランスの損失を完全に獲得し、ゼロになります。 ゼロサムゲームの例には、チェッカーやチェスなどのゲームが含まれます。 1人の勝者は1人の敗者に等しく、結果はゼロです。
これは、メリットがあるかもしれないすべての状況を考慮していません。 チェスをすることを学んでいる人は、少なくとも将来のゲームで負けることから恩恵を受けるかもしれません。彼が負けたゲームは、しないことについてかなりの教えを提供するかもしれないからです。 2人のプレーヤーが等しく一致する場合、ゲームを刺激する勝利や損失は必ずしもどちらのプレイヤーにも利益をもたらすわけではありません。
ゼロサムゲームの概念は、多くの異なる分野と研究に外挿されています。 たとえば、心理学では、紛争を起こした夫婦は、一人が戦いに「勝つ」ことができれば、ゼロサムゲームへの紛争を減らすことができます。息子は負けます。 心理学者とセラピストは、代わりに非ゼロサムゲームの方法で紛争を解決するために人々と協力しようとします。 たとえば、カップルが妥協することに同意した場合、両方の人々が勝者と1人の敗者を持つのではなく、獲得します。
経済学では、ゼロサムゲームの問題に対する興味深い解決策が数学者のジョン・ナッシュによって提案され、後にノーベル賞を受賞しました。 標準的な経済理論は、各人が自分自身の利益で行動するときに経済学が最も効果的であると判断しました。 ナッシュは、自己利益だけでなく、グループ全体にとって興味深いものでもない一人一人が経済学のゼロサムゲームの側面を排除できると提案しました。 これにより、より多くの勝者と敗者が少なくなります。
国との関係、貿易協定、さらには国内の交渉などのかなりの複雑さは、しばしば人々を誘発しますソリューションに到達するゼロサム以外のゲームの手段を考えてください。 たとえば、2つの国間で貿易協定が提案されている場合、目標は、ある国が別の国にかなりの利点を失う契約を作成する代わりに、両国を契約の勝者にすることである可能性があります。 一方、独自の利益のために行動したい国は、ナッシュなどによって定められた原則を無視し、ゼロサムゲーム貿易協定を構築しようとするかもしれません。 そのような試みが試みられた場合、これはすべての利益を得るためにほとんど役に立たず、貿易協定や、一方が他方に「失う」必要があるため、両国間の不調和が生じない可能性があります。 良い関係を生み出す代わりに、resを構築することは、自己利益のみで行動する国にとって決して前向きな結果を生み出します。