¿Cuál es el segundo juego de vida?
Second Life es un mundo virtual diseñado por Linden Research, Inc, y se abre al público en 2003. Los usuarios de Second Life, conocidos como "residentes", pueden interactuar entre sí en el amplio marco del mundo virtual. Este marco se conoce coloquialmente como "la cuadrícula". Si bien Second Life atrajo poca atención pública cuando se lanzó por primera vez, en 2006 y 2007 comenzó a atraer la atención de los medios importantes, lo que provocó que el registro se dispare.
Varias cosas sobre Second Life lo hacen bastante distintivo. El primero es que los usuarios pueden dar forma a sus propios entornos. Los residentes están representados por avatares, figuras que pueden ser humanoides o completamente fantasiosas, dependiendo del gusto personal, y los residentes pueden programar sus propios avatares para satisfacer sus necesidades. Las personas también pueden crear entornos, desde islas hasta desiertos, y construyen casas, hacen jardines, crean tiendas y participan en una amplia gama de actividades que hacen que la segunda vida sea increíblemente diversa.
Los residentes pueden moverRough esta realidad virtual de varias maneras, ya sea caminando sus avatares, volando distancias cortas o teletransportando a lugares específicos. A medida que las personas navegan en la segunda vida, pueden interactuar entre sí, entablar conversaciones o llevar a cabo mensajes instantáneos a largas distancias. En este sentido, Second Life es casi como una forma de redes sociales, y las personas pueden participar en diversas actividades y eventos juntos.
Las actividades en la segunda vida son bastante variadas. Algunos grupos de residentes han establecido juegos que van desde juegos de rol de estilo tradicional hasta rompecabezas lógicos complejos. Los residentes también pueden asistir a espectáculos de arte, presentaciones musicales y producciones teatrales en el Universo Second Life. Este aspecto de Second Life ha atraído una gran atención, ya que numerosos políticos, organizaciones, instituciones educativas, corporaciones e incluso agencias gubernamentales tienen presenciaEn Second Life.
Los usuarios de Second Life pueden asistir a manifestaciones políticas con políticos reales, visitar embajadas extranjeras para obtener información sobre visitar varios países e incluso hablar con reclutadores de empleo. También participan en el comercio entre sí, utilizando una moneda conocida como Linden Dollar. Algunas personas realmente se ganan la vida en la segunda vida, venden productos en el juego y venden los dólares de Linden a otros usuarios para convertirlos en efectivo.
Una membresía básica de Second Life es gratuita, y la compañía también ofrece un sistema de membresía escalonado que permite a las personas comprar tierras para que puedan dejar su huella en el juego. Dependiendo del tamaño de la trama deseada, las personas pueden pagar tarifas relativamente bajas o extremadamente altas por cosas como islas privadas. Todas estas tramas están formadas por sus usuarios, y las personas han creado todo, desde ecosistemas con seguridad en autoenvío que se dirigen a mundos fantasiosos con bestias míticas utilizando sus cuentas de segunda vida.
El mundo de la SECOnd Life ha atraído la atención de los medios porque desdibuja las líneas entre la vida real y la realidad virtual de muchas maneras. Por ejemplo, algunos usuarios temen los impuestos sobre la base de las ganancias de Second Life, que pueden transformarse en dinero real. Second Life también se ha utilizado para organizar protestas contra organizaciones y gobiernos, y las personas pueden hacer cosas como asistir a clases universitarias dentro de la red, gracias a los programas innovadores patrocinados por algunas universidades. Second Life también ha sido testigo de actividades más siniestras, como el intercambio de pornografía infantil, esquemas de Ponzi que aprovechan los residentes y los ataques de denegación de servicio que están diseñados para perjudicar a los residentes individuales.