Wat is het Second Life -spel?
Second Life is een virtuele wereld die is ontworpen door Linden Research, Inc en in 2003 opengesteld voor het publiek. Gebruikers van Second Life, die bekend staan als 'bewoners', kunnen met elkaar communiceren binnen het uitgebreide kader van de virtuele wereld. Dit framework staat in de volksmond bekend als 'het rooster'. Terwijl Second Life weinig publieke aandacht kreeg toen het voor het eerst werd uitgebracht, begon het in 2006 en 2007 grote media -aandacht te trekken, waardoor registratie omhoogschoot.
Verschillende dingen over Second Life maken het heel onderscheidend. De eerste is dat gebruikers hun eigen omgevingen kunnen vormen. Bewoners worden vertegenwoordigd door avatars, figuren die mensoid of volledig fantasierijk kunnen zijn, afhankelijk van de persoonlijke smaak, en bewoners kunnen hun eigen avatars programmeren om aan hun behoeften te voldoen. Mensen kunnen ook omgevingen creëren, van eilanden tot woestijnen, en ze bouwen huizen, maken tuinen, creëren winkels en nemen deel aan een breed scala aan activiteiten die Second Life ongelooflijk divers maken.
Bewoners kunnen TH verhuizenRuw deze virtual reality op verschillende manieren, hetzij door hun avatars te lopen, korte afstanden te vliegen of naar specifieke locaties te teleporteren. Terwijl mensen door Second Life navigeren, kunnen ze met elkaar communiceren, gesprekken opvallen of onmiddellijke berichten over lange afstanden uitvoeren. In die zin is Second Life bijna als een vorm van sociaal netwerken en kunnen mensen samen deelnemen aan verschillende activiteiten en evenementen.
Activiteiten in Second Life zijn behoorlijk gevarieerd. Sommige groepen bewoners hebben games opgezet die variëren van traditioneel gestileerde rollenspellen tot complexe logische puzzels. Bewoners kunnen ook kunstshows, muziekuitvoeringen en theaterproducties bijwonen in het Second Life -universum. Dit aspect van Second Life heeft veel aandacht getrokken, omdat talloze politici, organisaties, onderwijsinstellingen, bedrijven en zelfs overheidsinstanties aanwezig zijnin Second Life.
Gebruikers van Second Life kunnen politieke bijeenkomsten bijwonen met echte politici, buitenlandse ambassades bezoeken om informatie te krijgen over het bezoeken van verschillende landen en zelfs te praten met banenverwervers. Ze houden ook handel met elkaar aan, met behulp van een valuta die bekend staat als de Linden Dollar. Sommige mensen verdienen eigenlijk de kost in Second Life, verkopen goederen in het spel en verkopen de verdiende Linden dollars aan andere gebruikers om ze in contanten te converteren.
Een basi -lidmaatschap van Second Life is gratis, en het bedrijf biedt ook een gelaagd lidmaatschapssysteem waarmee mensen land kunnen kopen zodat ze hun stempel kunnen drukken in het spel. Afhankelijk van de gewenste grootte van de plot, kunnen mensen relatief lage kosten betalen, of extreem hoge voor dingen als particuliere eilanden. Al deze plots worden gevormd door hun gebruikers, en mensen hebben alles gemaakt van zelf ingesloten ecosystemen die zich runnen tot fantasievolle werelden met mythische beesten met behulp van hun tweede levensverslagen.
De wereld van SECOnd Life heeft media -aandacht getrokken omdat het de lijnen tussen het echte leven en virtual reality op veel manieren vervaagt. Sommige gebruikers zijn bijvoorbeeld bang voor belasting op basis van de winst van Second Life, die kunnen worden omgezet in echt geld. Second Life is ook gebruikt om protesten te organiseren tegen organisaties en regeringen, en mensen kunnen dingen doen zoals universiteitslessen bijwonen binnen het raster, dankzij innovatieve programma's gesponsord door sommige universiteiten. Second Life is ook getuige geweest van meer sinistere activiteiten, zoals de uitwisseling van kinderpornografie, Ponzi -schema's die profiteren van bewoners en ontkenning van serviceaanvallen die zijn ontworpen om individuele bewoners te schaden.