Was ist das Second Life -Spiel?
Second Life ist eine virtuelle Welt, die von Linden Research, Inc, entwickelt wurde und 2003 für die Öffentlichkeit zugänglich ist. Nutzer von Second Life, die als „Einwohner“ bekannt sind, können innerhalb des umfangreichen Rahmens der virtuellen Welt miteinander interagieren. Dieser Rahmen ist umgangssprachlich als "das Netz" bekannt. Während Second Life bei der ersten Veröffentlichung wenig öffentliche Aufmerksamkeit auf sich zog, begann es 2006 und 2007, die Aufmerksamkeit der großen Medien zu erregen, was die Registrierung in die Höhe setzte. Das erste ist, dass Benutzer ihre eigenen Umgebungen formen können. Die Bewohner werden von Avataren vertreten, Zahlen, die humanoid oder völlig phantasievoll sein können, abhängig vom persönlichen Geschmack, und die Bewohner können ihre eigenen Avatare für ihren Bedürfnissen programmieren. Menschen können auch Umgebungen schaffen, von Inseln bis zu Wüsten, und sie bauen Häuser, machen Gärten, schaffen Geschäfte und nehmen an einer Vielzahl von Aktivitäten teil, die das zweite Leben unglaublich vielfältig machen.Ungefähr diese virtuelle Realität auf verschiedene Weise, entweder wenn sie mit ihren Avataren gehen, kurze Strecken fliegen oder an bestimmte Orte teleportieren. Während die Menschen im Second Life navigieren, können sie miteinander interagieren, Gespräche schließen oder sofortige Messaging über lange Strecken führen. In diesem Sinne ist Second Life fast wie eine Form von sozialen Netzwerken, und die Menschen können gemeinsam an verschiedenen Aktivitäten und Veranstaltungen teilnehmen.
Aktivitäten im zweiten Leben sind sehr unterschiedlich. Einige Anwohnergruppen haben Spiele eingerichtet, die von traditionell gestalteten Rollenspielen bis hin zu komplexen logischen Rätseln reichen. Die Bewohner können auch Kunstshows, Musikaufführungen und Theaterproduktionen im Second Life Universe besuchen. Dieser Aspekt des Second Life hat große Aufmerksamkeit erregt, da zahlreiche Politiker, Organisationen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und sogar Regierungsbehörden Präsenz sindim zweiten Leben.
Benutzer von Second Life können mit tatsächlichen Politikern politische Kundgebungen besuchen, ausländische Botschaften besuchen, um Informationen über den Besuch verschiedener Länder zu erhalten und sogar mit Rekrutierern zu sprechen. Sie beteiligen sich auch im Handel miteinander und verwenden eine Währung, die als Linden -Dollar bekannt ist. Einige Leute verdienen ihren Lebensunterhalt im zweiten Lebens, verkaufen Waren im Spiel und verkaufen die verdienten Linden -Dollars an andere Benutzer, um sie in Bargeld umzuwandeln.
Eine grundlegende Mitgliedschaft im zweiten Leben ist kostenlos, und das Unternehmen bietet auch ein abgestuftes Mitgliedschaftssystem an, mit dem Menschen Land kaufen können, damit sie sich im Spiel einen Namen machen können. Abhängig von der gewünschten Größe der gewünschten Handlung können Menschen relativ niedrige Gebühren oder extrem hohe für Dinge wie Privatinseln zahlen. Alle diese Handlungen werden von ihren Nutzern geprägt, und die Menschen haben alles geschaffen, von selbstverletzten Ökosystemen, die sich selbst mit mythischen Tieren mit ihren Second Life-Konten über die philppigen Welten führen.
Die Welt von Sec.Das Leben hat die Aufmerksamkeit der Medien auf sich gezogen, weil es die Grenzen zwischen dem wirklichen Leben und der virtuellen Realität in vielerlei Hinsicht verwischt. Zum Beispiel fürchten einige Benutzer die Besteuerung auf der Grundlage von Zweitlebensergebnissen, die in echtes Geld umgewandelt werden können. Second Life wurde auch verwendet, um Proteste gegen Organisationen und Regierungen zu inszenieren, und die Menschen können dank innovativer Programme, die von einigen Universitäten gesponsert werden, Dinge wie in den College -Kursen innerhalb des Netzes besuchen. Das Second Life hat auch finsterere Aktivitäten wie den Austausch von Kinderpornografie, Ponzi -Pläne erlebt, die die Bewohner ausnutzen, und die Ablehnung von Dienstangaben, die die einzelnen Bewohner verletzen sollen.