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Was ist das Second Life -Spiel?

Second Life ist eine virtuelle Welt, die von Linden Research, Inc, entwickelt wurde und 2003 für die Öffentlichkeit zugänglich ist. Benutzer von Second Life, die als „Einwohner“ bekannt sind, können innerhalb des umfangreichen Rahmens der virtuellen Welt miteinander interagieren.Dieser Rahmen wird umgangssprachlich als "das Netz" bezeichnet.Während Second Life bei der ersten Veröffentlichung wenig öffentliche Aufmerksamkeit auf sich zog, begann es 2006 und 2007, die Aufmerksamkeit der großen Medien zu erregen, was die Registrierung in die Höhe tat.

Mehrere Dinge über Second Life machen es ziemlich unverwechselbar.Das erste ist, dass Benutzer ihre eigenen Umgebungen formen können.Die Bewohner werden von Avataren vertreten, Zahlen, die humanoid oder völlig phantasievoll sein können, abhängig vom persönlichen Geschmack, und die Bewohner können ihre eigenen Avatare für ihren Bedürfnissen programmieren.Menschen können auch Umgebungen schaffen, von Inseln bis zu Wüsten, und sie bauen Häuser, machen Gärten, schaffen Geschäfte und nehmen an einer Vielzahl von Aktivitäten teil, die das zweite Leben unglaublich vielfältig machen.Wege, entweder durch Gehen mit ihren Avataren, durch Fliegen von kurzen Strecken oder teleportieren zu bestimmten Orten.Wenn Menschen im Second Life navigieren, können sie miteinander interagieren, Gespräche schließen oder sofortige Messaging über große Strecken führen.In diesem Sinne ist Second Life fast wie eine Form von sozialen Netzwerken, und die Menschen können gemeinsam an verschiedenen Aktivitäten und Veranstaltungen teilnehmen.

Aktivitäten im Second Life sind sehr unterschiedlich.Einige Gruppen von Bewohnern haben Spiele eingerichtet, die von traditionell gestalteten Rollenspielen bis hin zu komplexen logischen Rätseln reichen.Die Bewohner können auch an Kunstshows, Musikaufführungen und Theaterproduktionen im Second Life Universe teilnehmen.Dieser Aspekt des Second Life hat große Aufmerksamkeit erregt, da zahlreiche Politiker, Organisationen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und sogar Regierungsbehörden eine Präsenz im Second Life haben.Ausländische Botschaften, um Informationen über den Besuch verschiedener Länder zu erhalten und sogar mit Rekrutierern der Arbeitsplätze zu sprechen.Sie engagieren sich auch miteinander und verwenden eine Währung, die als Linden -Dollar bekannt ist.Einige Leute verdienen ihren Lebensunterhalt im zweiten Lebens, verkaufen Waren im Spiel und verkaufen die verdienten Linden -Dollars an andere Benutzer, um sie in Bargeld umzuwandeln.

Eine grundlegende Mitgliedschaft im zweiten Leben ist kostenlos, und das Unternehmen bietet auch ein abgestuftes Mitgliedschaftssystem an, das welches welches Mitgliedschaftssystem anbietet, welches Unternehmen auch ein abgestuftes Mitgliedschaftssystem anbietet, das welches welches Unternehmens -Mitgliedschafts -Mitgliedschaft anbietet, und das Unternehmen bietet auch ein stufiges Mitgliedschaftssystem an, welches welcheErmöglicht den Menschen, Land zu kaufen, damit sie sich im Spiel einen Namen machen können.Abhängig von der gewünschten Größe der gewünschten Handlung können Menschen relativ niedrige Gebühren oder extrem hohe für Dinge wie Privatinseln zahlen.Alle diese Handlungen werden von ihren Nutzern geprägt, und die Menschen haben alles geschaffen, von selbstverletzten Ökosystemen, die sich selbst mit mythischen Tieren mit ihren Second Life-Konten befinden.

Die Welt des Second Life hat die Aufmerksamkeit der Medien auf sich gezogen, weil sie das verwischtGrenzen zwischen dem wirklichen Leben und der virtuellen Realität in vielerlei Hinsicht.Zum Beispiel befürchten einige Benutzer die Besteuerung auf der Grundlage von Zweitlebensergebnissen, die in echtes Geld umgewandelt werden können.Second Life wurde auch verwendet, um Proteste gegen Organisationen und Regierungen zu inszenieren, und die Menschen können dank innovativer Programme, die von einigen Universitäten gesponsert werden, Dinge wie innovative Programme besuchen.Das Second Life hat auch finsterere Aktivitäten wie den Austausch von Kinderpornografie, Ponzi -Pläne erlebt, die die Bewohner ausnutzen, und die Ablehnung von Dienstangaben, die die einzelnen Bewohner verletzen sollen.