Qual è il secondo gioco di vita?
Second Life è un mondo virtuale progettato da Linden Research, Inc e aperto al pubblico nel 2003. Gli utenti di Second Life, che sono conosciuti come "residenti", possono interagire tra loro all'interno del vasto quadro del mondo virtuale. Questo quadro è colloquialmente noto come "The Grid". Mentre Second Life ha attirato poca attenzione pubblica quando è stata rilasciata per la prima volta, nel 2006 e nel 2007 ha iniziato ad attirare una grande attenzione da parte dei media, causando la registrazione a salire alle stelle.
Diverse cose sulla seconda vita lo rendono abbastanza distintivo. Il primo è che gli utenti possono modellare i propri ambienti. I residenti sono rappresentati da avatar, figure che possono essere umanoidi o del tutto fantasiose, a seconda del gusto personale e i residenti possono programmare i propri avatar per soddisfare le loro esigenze. Le persone possono anche creare ambienti, dalle isole ai deserti e costruiscono case, producono giardini, creino negozi e partecipano a una vasta gamma di attività che rendono la seconda vita incredibilmente diversificata.
I residenti possono muovere il thRapido questa realtà virtuale in vari modi, a piedi percorrendo i loro avatar, volando brevi distanze o teletrasportati in luoghi specifici. Mentre le persone navigano in seconda vita, possono interagire tra loro, colpendo le conversazioni o eseguendo messaggi istantanei su lunghe distanze. In questo senso, la seconda vita è quasi come una forma di social network e le persone possono partecipare a varie attività ed eventi insieme.
Le attività in Second Life sono piuttosto varie. Alcuni gruppi di residenti hanno creato giochi che vanno da giochi di ruolo in stile tradizionalmente a puzzle logici complessi. I residenti possono anche partecipare a spettacoli d'arte, spettacoli musicali e produzioni teatrali nel Secondo Universo Life. Questo aspetto di Second Life ha attirato molta attenzione, poiché numerosi politici, organizzazioni, istituzioni educative, società e persino agenzie governative hanno una presenzaIn Second Life.
Gli utenti di Second Life possono partecipare a raduni politici con politici reali, visitare ambasciate straniere per ottenere informazioni sulla visita di vari paesi e persino parlare con i reclutatori di lavoro. Si impegnano anche nel commercio tra loro, usando una valuta nota come Linden Dollar. Alcune persone effettivamente si guadagnano da vivere in seconda vita, vendendo beni nel gioco e vendendo i dollari di Linden guadagnati ad altri utenti per convertirli in contanti.
Un abbonamento di base della Second Life è gratuita e la società offre anche un sistema di abbonamento a più livelli che consente alle persone di acquistare terreni in modo che possano lasciare il segno nel gioco. A seconda delle dimensioni della trama desiderata, le persone possono pagare commissioni relativamente basse o estremamente alte per cose come le isole private. Tutte queste trame sono modellate dai loro utenti e le persone hanno creato di tutto, dagli ecosistemi auto-chiusi che si svolgono a mondi fantasiosi con bestie mitiche usando i loro account Second Life.
Il mondo del secOND Life ha attirato l'attenzione dei media perché in molti modi offusca i confini tra vita reale e realtà virtuale. Ad esempio, alcuni utenti temono la tassazione sulla base dei guadagni di Second Life, che possono essere trasformati in denaro reale. Second Life è stata anche usata per organizzare proteste contro organizzazioni e governi e le persone possono fare cose come frequentare le lezioni universitarie all'interno della griglia, grazie a programmi innovativi sponsorizzati da alcune università. Second Life ha anche assistito a attività più sinistre, come lo scambio di pornografia infantile, schemi Ponzi che traggono vantaggio dai residenti e attacchi di negazione dei servizi progettati per danneggiare i singoli residenti.