Cos'è il gioco Second Life?
Second Life è un mondo virtuale progettato da Linden Research, Inc. e aperto al pubblico nel 2003. Gli utenti di Second Life, noti come "residenti", possono interagire tra loro all'interno della vasta struttura del mondo virtuale. Questo quadro è colloquialmente noto come "la griglia". Mentre Second Life ha suscitato scarsa attenzione da parte del pubblico quando è stato rilasciato per la prima volta, nel 2006 e nel 2007 ha iniziato ad attirare l'attenzione dei principali media, causando un aumento delle registrazioni.
Diverse cose su Second Life lo rendono abbastanza distintivo. Il primo è che gli utenti possono modellare i propri ambienti. I residenti sono rappresentati da avatar, figure che possono essere umanoidi o del tutto fantasiose, a seconda dei gusti personali, e i residenti possono programmare i propri avatar in base alle proprie esigenze. Le persone possono anche creare ambienti, dalle isole ai deserti, e costruire case, creare giardini, creare negozi e partecipare a una vasta gamma di attività che rendono Second Life incredibilmente diversificata.
I residenti possono muoversi attraverso questa realtà virtuale in vari modi, camminando sui loro avatar, volando su brevi distanze o teletrasportandosi in luoghi specifici. Mentre le persone navigano in Second Life, possono interagire tra loro, avviare conversazioni o effettuare messaggi istantanei su lunghe distanze. In questo senso, Second Life è quasi una forma di social network e le persone possono partecipare insieme a varie attività ed eventi.
Le attività in Second Life sono piuttosto varie. Alcuni gruppi di residenti hanno creato giochi che vanno dai giochi di ruolo in stile tradizionale a complessi puzzle logici. I residenti possono anche assistere a mostre d'arte, spettacoli musicali e produzioni teatrali nell'universo di Second Life. Questo aspetto di Second Life ha attirato molta attenzione, poiché numerosi politici, organizzazioni, istituzioni educative, corporazioni e persino agenzie governative sono presenti in Second Life.
Gli utenti di Second Life possono partecipare a raduni politici con politici reali, visitare ambasciate straniere per ottenere informazioni sulla visita di vari paesi e persino parlare con reclutatori di lavoro. Si impegnano anche nel commercio tra loro, usando una valuta conosciuta come il Linden Dollar. Alcune persone si guadagnano da vivere in Second Life, vendendo beni nel gioco e vendendo i Linden Dollars guadagnati ad altri utenti per convertirli in denaro.
Un abbonamento di base a Second Life è gratuito e l'azienda offre anche un sistema di abbonamento a più livelli che consente alle persone di acquistare terreni in modo da poter lasciare il segno nel gioco. A seconda delle dimensioni della trama desiderata, le persone possono pagare tasse relativamente basse o estremamente alte per cose come le isole private. Tutte queste trame sono modellate dai loro utenti e le persone hanno creato di tutto, dagli ecosistemi chiusi a sé stessi che corrono verso mondi fantastici con bestie mitiche usando i loro account di Second Life.
Il mondo di Second Life ha attirato l'attenzione dei media perché confonde i confini tra la vita reale e la realtà virtuale in molti modi. Ad esempio, alcuni utenti temono la tassazione sulla base dei guadagni di Second Life, che possono essere trasformati in denaro reale. Second Life è stato anche utilizzato per organizzare proteste contro organizzazioni e governi e le persone possono fare cose come frequentare le lezioni universitarie all'interno della griglia, grazie a programmi innovativi sponsorizzati da alcune università. Second Life ha anche assistito ad attività più sinistre, come lo scambio di pornografia infantile, schemi di ponzi che sfruttano i residenti e attacchi di negazione del servizio progettati per ferire singoli residenti.