Quel est le jeu Second Life?
Second Life est un monde virtuel créé par Linden Research, Inc. et ouvert au public en 2003. Les utilisateurs de Second Life, appelés «résidents», peuvent interagir dans le cadre étendu du monde virtuel. Ce cadre est généralement connu sous le nom de «grille». Bien que Second Life ait attiré peu d’attention du public lors de sa première publication, en 2006 et 2007, il a commencé à attirer l’attention des médias, entraînant une montée en flèche de l’enregistrement.
Plusieurs choses à propos de Second Life le rendent assez distinctif. La première est que les utilisateurs peuvent façonner leurs propres environnements. Les résidents sont représentés par des avatars, des figures qui peuvent être humanoïdes ou totalement fantaisistes, en fonction de leurs goûts personnels, et les résidents peuvent programmer leurs propres avatars pour répondre à leurs besoins. Les gens peuvent également créer des environnements, des îles aux déserts, et ils construisent des maisons, aménagent des jardins, créent des magasins et participent à un large éventail d'activités qui rendent Second Life incroyablement diversifié.
Les résidents peuvent naviguer dans cette réalité virtuelle de différentes manières, soit en parcourant leurs avatars, soit en parcourant de courtes distances, soit en se téléportant à des endroits spécifiques. Lorsque les utilisateurs naviguent dans Second Life, ils peuvent interagir les uns avec les autres, établir des conversations ou des messages instantanés sur de longues distances. En ce sens, Second Life est presque une forme de réseau social et les gens peuvent participer à diverses activités et événements ensemble.
Les activités dans Second Life sont très variées. Certains groupes de résidents ont mis en place des jeux allant des jeux de rôle de style traditionnel aux énigmes complexes de la logique. Les résidents peuvent également assister à des expositions d'art, à des concerts et à des productions théâtrales dans l'univers Second Life. Cet aspect de Second Life a attiré beaucoup d'attention, car de nombreux hommes politiques, organisations, établissements d'enseignement, entreprises et même des agences gouvernementales sont présents dans Second Life.
Les utilisateurs de Second Life peuvent assister à des rassemblements politiques avec de vrais politiciens, se rendre dans des ambassades étrangères pour obtenir des informations sur leurs visites dans différents pays et même parler à des recruteurs. Ils se livrent également à des échanges commerciaux en utilisant une monnaie appelée dollar Linden. Certaines personnes gagnent réellement leur vie dans Second Life en vendant des biens dans le jeu et en vendant les dollars Linden gagnés à d’autres utilisateurs pour les convertir en argent comptant.
Un abonnement de base à Second Life est gratuit et la société propose également un système d’adhésion à plusieurs niveaux qui permet aux gens d’acheter un terrain pour pouvoir se faire une place dans le jeu. En fonction de la taille de la parcelle souhaitée, les habitants peuvent payer des frais relativement bas ou extrêmement élevés, par exemple pour des îles privées. Toutes ces parcelles sont façonnées par leurs utilisateurs, et les gens ont tout créé, des écosystèmes enclavés qui se dirigent vers des mondes fantaisistes avec des bêtes mythiques utilisant leurs comptes Second Life.
Le monde de Second Life a attiré l’attention des médias parce qu’il brouille les frontières entre la vie réelle et la réalité virtuelle à bien des égards. Par exemple, certains utilisateurs craignent une imposition sur la base des revenus de Second Life, qui peuvent être transformés en argent réel. Second Life a également été utilisé pour organiser des manifestations contre des organisations et des gouvernements, et les gens peuvent faire des choses comme assister à des cours d'université au sein de la grille, grâce aux programmes novateurs parrainés par certaines universités. Second Life a également été témoin d'activités plus sinistres, telles que l'échange de pornographie enfantine, des stratagèmes de Ponzi qui exploitent les résidents et des attaques par déni de service conçues pour blesser des résidents individuels.