Qual é o jogo da Second Life?
O Second Life é um mundo virtual projetado por Linden Research, Inc e aberto ao público em 2003. Os usuários do Second Life, conhecidos como "residentes", podem interagir entre si dentro da extensa estrutura do mundo virtual. Essa estrutura é conhecida coloquialmente como "a grade". Enquanto a Second Life chamou pouca atenção do público quando foi lançada pela primeira vez, em 2006 e 2007, começou a atrair a atenção das grandes mídias, fazendo com que o registro disparasse.
Várias coisas sobre o Second Life o tornam bastante distinto. A primeira é que os usuários podem moldar seus próprios ambientes. Os moradores são representados por avatares, figuras que podem ser humanóides ou totalmente fantasiosas, dependendo do gosto pessoal, e os moradores podem programar seus próprios avatares para atender às suas necessidades. As pessoas também podem criar ambientes, de ilhas a desertos, e construir casas, fazer jardins, criar lojas e participar de uma ampla gama de atividades que tornam o Second Life incrivelmente diversificado.Áfha dessa realidade virtual de várias maneiras, ambientando seus avatares, voando curtas distâncias ou se teletransportando para locais específicos. À medida que as pessoas navegam no Second Life, elas podem interagir entre si, marcando conversas ou realizando mensagens instantâneas por longas distâncias. Nesse sentido, o Second Life é quase como uma forma de redes sociais, e as pessoas podem participar de várias atividades e eventos juntos.
As atividades no Second Life são bastante variadas. Alguns grupos de moradores criaram jogos que variam de jogos de role de estilo tradicional a quebra -cabeças lógicos complexos. Os moradores também podem participar de shows de arte, apresentações musicais e produções teatrais no Universo do Second Life. Esse aspecto do Second Life atraiu muita atenção, pois numerosos políticos, organizações, instituições educacionais, corporações e até agências governamentais têm presençaem Second Life.
Os usuários do Second Life podem participar de comícios políticos com políticos reais, visitar embaixadas estrangeiras para obter informações sobre visitar vários países e até conversar com os recrutadores de empregos. Eles também se envolvem em comércio, usando uma moeda conhecida como Linden Dollar. Algumas pessoas realmente ganham a vida no Second Life, vendendo mercadorias no jogo e vendendo os dólares de Linden ganhos para outros usuários para convertê -los em dinheiro.
Um membro básico da Second Life é gratuito e a empresa também oferece um sistema de associação em camadas que permite que as pessoas comprem terras para que possam deixar sua marca no jogo. Dependendo do tamanho da trama desejada, as pessoas podem pagar taxas relativamente baixas, ou extremamente altas por coisas como ilhas particulares. Todas essas parcelas são moldadas por seus usuários, e as pessoas criaram tudo, desde ecossistemas auto-fechados que se concordam a mundos fantasiosos com bestas míticas usando suas contas da Second Life.
O mundo do segundoA Ond Life atraiu a atenção da mídia porque obscurece as linhas entre a vida real e a realidade virtual de várias maneiras. Por exemplo, alguns usuários temem a tributação com base nos ganhos da Second Life, que podem ser transformados em dinheiro real. A Second Life também foi usada para organizar protestos contra organizações e governos, e as pessoas podem fazer coisas como frequentar aulas na grade, graças a programas inovadores patrocinados por algumas universidades. A Second Life também testemunhou atividades mais sinistras, como a troca de pornografia infantil, esquemas de Ponzi que aproveitam os moradores e ataques de negação de serviço que são projetados para prejudicar os residentes individuais.