O que é o jogo Second Life?
O Second Life é um mundo virtual projetado pela Linden Research, Inc, e aberto ao público em 2003. Os usuários do Second Life, conhecidos como “residentes”, podem interagir entre si dentro da ampla estrutura do mundo virtual. Essa estrutura é conhecida coloquialmente como “a grade”. Embora o Second Life tenha recebido pouca atenção do público quando foi lançado, em 2006 e 2007, começou a atrair grande atenção da mídia, causando um aumento vertiginoso do registro.
Várias coisas sobre o Second Life o tornam bastante distinto. A primeira é que os usuários podem moldar seus próprios ambientes. Os residentes são representados por avatares, figuras que podem ser humanóides ou inteiramente fantasiosas, dependendo do gosto pessoal, e os residentes podem programar seus próprios avatares para atender às suas necessidades. As pessoas também podem criar ambientes, de ilhas a desertos, e constroem casas, fazem jardins, criam lojas e participam de uma ampla gama de atividades que tornam o Second Life incrivelmente diversificado.
Os residentes podem percorrer essa realidade virtual de várias maneiras, caminhando com seus avatares, voando pequenas distâncias ou teleportando-se para locais específicos. À medida que as pessoas navegam no Second Life, elas podem interagir umas com as outras, iniciando conversas ou realizando mensagens instantâneas a longas distâncias. Nesse sentido, o Second Life é quase como uma forma de rede social, e as pessoas podem participar de várias atividades e eventos juntos.
As atividades no Second Life são bastante variadas. Alguns grupos de residentes criaram jogos que variam de role playing games de estilo tradicional a quebra-cabeças lógicos complexos. Os moradores também podem assistir a mostras de arte, apresentações musicais e produções de teatro no universo do Second Life. Esse aspecto do Second Life atraiu muita atenção, pois vários políticos, organizações, instituições educacionais, corporações e até agências governamentais estão presentes no Second Life.
Os usuários do Second Life podem participar de comícios políticos com políticos de verdade, visitar embaixadas estrangeiras para obter informações sobre a visita a vários países e até conversar com recrutadores de empregos. Eles também se envolvem no comércio entre si, usando uma moeda conhecida como Dólar Linden. Algumas pessoas realmente vivem do Second Life, vendendo mercadorias no jogo e vendendo os Linden Dollars ganhos para outros usuários para convertê-los em dinheiro.
Uma associação básica ao Second Life é gratuita e a empresa também oferece um sistema de associação em camadas que permite que as pessoas comprem terras para que possam deixar sua marca no jogo. Dependendo do tamanho da trama desejada, as pessoas podem pagar taxas relativamente baixas ou extremamente altas por coisas como ilhas particulares. Todas essas tramas são modeladas por seus usuários, e as pessoas criaram de tudo, desde ecossistemas autossuficientes que se desenvolvem a mundos fantasiosos com bestas míticas usando suas contas do Second Life.
O mundo do Second Life atraiu a atenção da mídia porque obscurece as linhas entre a vida real e a realidade virtual de várias maneiras. Por exemplo, alguns usuários temem tributação com base nos ganhos do Second Life, que podem ser transformados em dinheiro real. O Second Life também foi usado para organizar protestos contra organizações e governos, e as pessoas podem fazer coisas como assistir às aulas da faculdade dentro da grade, graças a programas inovadores patrocinados por algumas universidades. O Second Life também testemunhou atividades mais sinistras, como troca de pornografia infantil, esquemas de ponzi que aproveitam os residentes e ataques de negação de serviço que são projetados para ferir residentes individuais.