Jaka jest gra drugiego życia?

Second Life to wirtualny świat zaprojektowany przez Linden Research, Inc, i otwarty dla publiczności w 2003 r. Użytkownicy Second Life, znani jako „mieszkańcy”, mogą wchodzić w interakcje w rozległych ramach wirtualnego świata. Ramy te są potocznie znane jako „siatka”. Podczas gdy Second Life zwróciło niewielką uwagę opinii publicznej, kiedy zostało wydane, w 2006 i 2007 roku zaczęło przyciągać uwagę mediów, powodując gwałtowny wzrost rejestracji.

Kilka rzeczy na temat Second Life czyni ją dość charakterystyczną. Po pierwsze, użytkownicy mogą kształtować własne środowiska. Mieszkańcy są reprezentowani przez awatary, postacie, które mogą być humanoidalne lub całkowicie fantazyjne, w zależności od osobistego gustu, a mieszkańcy mogą zaprogramować własne awatary, aby odpowiadały ich potrzebom. Ludzie mogą również tworzyć środowiska, od wysp po pustynie, i budują domy, tworzyć ogrody, tworzyć sklepy i uczestniczyć w szerokim zakresie zajęć, które sprawiają, że drugie życie jest niezwykle zróżnicowane.

Mieszkańcy mogą przenieść THSzorstkie tę wirtualną rzeczywistość na różne sposoby, albo chodząc ich awatarami, latając na krótkich odległościach, albo teleportację do określonych lokalizacji. Gdy ludzie poruszają się w drugim życiu, mogą ze sobą wchodzić w interakcje, uderzając w rozmowy lub przeprowadzać komunikatory na duże odległości. W tym sensie drugie życie jest prawie jak forma sieci społecznościowych, a ludzie mogą razem uczestniczyć w różnych działaniach i wydarzeniach.

Działania w drugim życiu są dość zróżnicowane. Niektóre grupy mieszkańców ustanowiły gry, od tradycyjnie stylizowanych roli, po złożone zagadki logiczne. Mieszkańcy mogą również uczestniczyć w pokazach sztuki, występach muzycznych i produkcjach teatralnych we wszechświecie Second Life. Ten aspekt Second Life przyciągnął wiele uwagi, ponieważ wielu polityków, organizacji, instytucji edukacyjnych, korporacji, a nawet agencji rządowychw Second Life.

Użytkownicy Second Life mogą uczestniczyć w rajdach politycznych z faktycznymi politykami, odwiedzić zagraniczne ambasady, aby uzyskać informacje o odwiedzaniu różnych krajów, a nawet rozmawiać z rekruterami pracy. Angażują się również w handel, używając waluty zwanej Dolar Linden. Niektórzy ludzie zarabiają na życie w drugim życiu, sprzedając towary w grze i sprzedając zarobione dolary Linden innym użytkownikom, aby przekształcić je w gotówkę.

Podstawowe członkostwo w Second Life jest bezpłatne, a firma oferuje również wielopoziomowy system członkowski, który pozwala ludziom kupować ziemię, aby mogli odcisnąć swoje piętno w grze. W zależności od pożądanego rozmiaru działki ludzie mogą płacić stosunkowo niskie opłaty lub wyjątkowo wysokie za rzeczy takie jak prywatne wyspy. Wszystkie te fabuły są kształtowane przez ich użytkowników, a ludzie stworzyli wszystko, od samozamawionych ekosystemów, które prowadzą się po fantazyjne światy z mitycznymi bestią przy użyciu swoich relacji drugiego życia.

Świat SECŻycie przyciągnęło uwagę mediów, ponieważ na wiele sposobów zaciera granice między prawdziwym życiem a rzeczywistością wirtualną. Na przykład niektórzy użytkownicy obawiają się opodatkowania na podstawie zarobków drugiego życia, które można przekształcić w prawdziwe pieniądze. Second Life zostało również wykorzystane do ustanowienia protestów przeciwko organizacjom i rządom, a ludzie mogą robić takie rzeczy, jak uczestniczyć w zajęciach z college'u w sieci, dzięki innowacyjnym programom sponsorowanym przez niektóre uniwersytety. Drugie życie było również świadkami bardziej złowrogich działań, takich jak wymiana pornografii dziecięcej, programy Ponzi, które korzystają z mieszkańców, oraz ataki odmowy usług, które mają na celu zranić poszczególnych mieszkańców.

INNE JĘZYKI