Co to jest gra Second Life?
Second Life to wirtualny świat opracowany przez Linden Research, Inc. i otwarty dla publiczności w 2003 roku. Użytkownicy Second Life, zwani „rezydentami”, mogą wchodzić ze sobą w interakcje w rozległych ramach wirtualnego świata. Ramy te są potocznie nazywane „siatką”. Podczas gdy Second Life nie zwróciło uwagi opinii publicznej, kiedy zostało wydane po raz pierwszy, w 2006 i 2007 r. Zaczęło przyciągać uwagę mediów, powodując gwałtowny wzrost rejestracji.
Kilka rzeczy o Second Life czyni go dość charakterystycznym. Po pierwsze, użytkownicy mogą kształtować własne środowiska. Mieszkańcy są reprezentowani przez awatary, postacie, które mogą być humanoidalne lub całkowicie fantazyjne, w zależności od osobistego gustu, a mieszkańcy mogą programować własne awatary według własnych potrzeb. Ludzie mogą również tworzyć środowiska, od wysp po pustynie, a także budować domy, tworzyć ogrody, tworzyć sklepy i brać udział w wielu działaniach, które sprawiają, że Second Life jest niezwykle różnorodna.
Mieszkańcy mogą poruszać się po tej wirtualnej rzeczywistości na różne sposoby, albo spacerując po swoich awatarach, latając na krótkie odległości lub teleportując się w określone miejsca. Gdy ludzie nawigują w Second Life, mogą wchodzić w interakcje, nawiązywać rozmowy lub komunikować się na duże odległości. W tym sensie Second Life jest prawie jak forma sieci społecznościowych, a ludzie mogą wspólnie uczestniczyć w różnych działaniach i wydarzeniach.
Działania w Second Life są dość zróżnicowane. Niektóre grupy mieszkańców przygotowały gry, od tradycyjnie stylizowanych gier RPG po złożone układanki logiczne. Mieszkańcy mogą również uczestniczyć w pokazach sztuki, występach muzycznych i przedstawieniach teatralnych we wszechświecie Second Life. Ten aspekt Second Life przyciągnął wiele uwagi, ponieważ wielu polityków, organizacji, instytucji edukacyjnych, korporacji, a nawet agencji rządowych jest obecnych w Second Life.
Użytkownicy Second Life mogą uczestniczyć w wiecach politycznych z rzeczywistymi politykami, odwiedzać zagraniczne ambasady, aby uzyskać informacje na temat odwiedzania różnych krajów, a nawet rozmawiać z osobami rekrutującymi pracę. Angażują się także w handel ze sobą, wykorzystując walutę zwaną Dolar Linden. Niektórzy ludzie zarabiają na życie w Second Life, sprzedając towary w grze i sprzedając zarobione dolary Linden innym użytkownikom, aby zamienić je na gotówkę.
Podstawowe członkostwo w Second Life jest bezpłatne, a firma oferuje również wielopoziomowy system członkostwa, który pozwala kupować ziemię, aby mogli odcisnąć swoje piętno w grze. W zależności od pożądanej wielkości działki ludzie mogą płacić stosunkowo niskie lub bardzo wysokie opłaty za rzeczy takie jak prywatne wyspy. Wszystkie te działki są kształtowane przez ich użytkowników, a ludzie stworzyli wszystko, od zamkniętych ekosystemów, które biegną po fantastyczne światy z mitycznymi bestiami, korzystając z ich kont Second Life.
Świat Second Life przyciągnął uwagę mediów, ponieważ na wiele sposobów zaciera granice między prawdziwym życiem a rzeczywistością wirtualną. Na przykład niektórzy użytkownicy obawiają się opodatkowania na podstawie zarobków Second Life, które można przekształcić w prawdziwe pieniądze. Second Life było również wykorzystywane do organizowania protestów przeciwko organizacjom i rządom, a ludzie mogą robić rzeczy takie jak uczęszczać na zajęcia w college'u w sieci, dzięki innowacyjnym programom sponsorowanym przez niektóre uniwersytety. Second Life było także świadkiem bardziej złowrogich działań, takich jak wymiana dziecięcej pornografii, schematy ponzi z korzyścią dla mieszkańców oraz ataki typu „odmowa usługi” mające na celu zranienie poszczególnych mieszkańców.