¿Cuáles son los diferentes tipos de conjuntos de realidad virtual?

Los conjuntos de realidad virtual son un medio a través del cual los seres humanos intentan establecer un sentido de presencia en un mundo virtual o en el mundo real en una ubicación diferente. Se diferencian entre sí en la forma en que el usuario interactúa con la tecnología. Los sistemas Window on world (Wow), los sistemas de realidad mixta y los conjuntos de realidad virtual de inmersión son tres categorías amplias de conjuntos de realidad virtual. Los sistemas de mapeo de video y telepresencia también son diferentes tipos de conjuntos de realidad virtual.

Los sistemas Wow también se conocen como realidad virtual de escritorio y utilizan monitores para mostrar el mundo virtual. La pantalla es una ventana al mundo, y los diseñadores intentan que sea lo más realista posible. Los usuarios pueden usar dispositivos de entrada especialmente diseñados para interactuar con el mundo virtual que muestra el monitor de la computadora. Ivan Sutherland influyó mucho en esta área de la realidad virtual cuando publicó un artículo llamado "The Ultimate Display" en 1965. Una variación de Wow pone en un actor virtual que el usuario controla en el mundo bidimensional, llamado mapeo de video y profesionales médicos. use este enfoque en aplicaciones de simulación quirúrgica.

Otro enfoque, llamado telepresencia, intenta vincular los sentidos del usuario con sensores remotos en herramientas o robots. Los drones controlados a distancia, los vehículos aéreos no tripulados y los robots son útiles en una variedad de campos. Las operaciones de búsqueda y rescate, exploración de aguas profundas y operaciones médicas son algunos de los lugares donde los humanos usan estos dispositivos para interactuar de manera segura con el mundo real. Algunos sistemas también incorporan tecnologías hápticas para permitir al usuario sentir presión y otras sensaciones, que son muy útiles en aplicaciones específicas como la cirugía robótica controlada a distancia.

Los sistemas de inmersión son tipos muy interesantes de conjuntos de realidad virtual, donde el usuario está totalmente inmerso en un mundo virtual. Van desde pantallas montadas en la cabeza hasta instalaciones en cuevas y difieren en qué tan profundamente intentan sumergir al usuario. Las pantallas montadas en la cabeza tienen cascos atados o de rango libre o máscaras faciales que transmiten señales de audio y video. Permiten al usuario moverse en el mundo real y pueden ser muy económicos.

Las instalaciones de la cueva, por otro lado, intentan crear la sensación del mundo virtual dentro de un espacio cerrado. Utilizan enormes pantallas proyectadas y permiten mezclar objetos del mundo real con objetos de realidad virtual. Un usuario único o múltiples usuarios pueden sumergirse en una instalación de cueva, que tiene gráficos de alta resolución que cubren las paredes, el techo y el piso. El holodeck presentado en la serie de televisión Star Trek: The Next Generation es un ejemplo muy avanzado de este tipo de set de realidad virtual de inmersión.

Los sistemas de realidad aumentada o de realidad mixta combinan la telepresencia con conjuntos de realidad virtual para brindar a los usuarios una experiencia perfecta del mundo generado por computadora. Las entradas de telepresencia se combinan con los datos generados por la computadora, y esto se utiliza en una variedad de aplicaciones. El punto de vista del personaje de Arnold Schwarzenegger en la película The Terminator es un ejemplo clásico. La imagen que ve el usuario se superpone o aumenta con datos de una computadora en pantallas transparentes. Los pilotos, por ejemplo, pueden ver mapas e información de altitud en sus cascos de realidad aumentada.

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