¿Cuáles son los diferentes tipos de conjuntos de realidad virtual?
Los conjuntos de realidad virtual son un medio a través del cual los seres humanos intentan establecer un sentido de presencia en un mundo virtual o en el mundo real en un lugar diferente. Se diferencian entre sí en la forma en que el usuario interfiere con la tecnología. Window on World (WOW) sistemas, sistemas de realidad mixta y conjuntos de realidad virtual de inmersión son tres amplias categorías de conjuntos de realidad virtual. Los sistemas de mapeo y telepresencia basados en la telepresencia también son diferentes tipos de conjuntos de realidad virtual.
Los sistemas WOW también se conocen como realidad virtual de escritorio, y usan monitores para mostrar el mundo virtual. La pantalla es una ventana para el mundo, y los diseñadores intentan hacerlo lo más realista posible. Los usuarios pueden usar dispositivos de entrada especialmente diseñados para interactuar con el mundo virtual que muestra el monitor de la computadora. Ivan Sutherland influyó en esta área de la realidad virtual en gran medida cuando publicó un artículo llamado "The Ultimate Display" en 1965. Una variación en WoW pone en un actor virtual que el usuario CoLos ntrols en el mundo bidimensional llamado mapeo de video, y los profesionales médicos utilizan este enfoque en aplicaciones de simulación quirúrgica.
Otro enfoque, llamado TelePresence, intenta vincular los sentidos del usuario con sensores remotos en herramientas o robots. Los drones controlados de forma remota, los vehículos aéreos no tripulados y los robots son útiles en una variedad de campos. Las operaciones de búsqueda y rescate, la exploración de aguas profundas y las operaciones médicas son algunos de los lugares donde los humanos usan estos dispositivos para interactuar de manera segura con el mundo real. Algunos sistemas también incorporan tecnologías hápticas para permitir al usuario sentir presión y otras sensaciones, que son muy útiles en aplicaciones específicas como cirugía robótica controlada de forma remota.
Los sistemas de inmersión son tipos muy interesantes de conjuntos de realidad virtual, donde el usuario está totalmente inmerso dentro de un mundo virtual. Van desde pantallas montadas en la cabeza hasta cave instalaciones y difieren en cuán profundamente intentan sumergir al usuario. Las pantallas montadas en la cabeza tienen cascos o máscaras faciales atadas o de rango gratuito que transmiten señales de audio y video. Permiten que el usuario se mueva en el mundo real y puede ser muy económico.
Las instalaciones de cuevas, por otro lado, intentan crear la sensación del mundo virtual dentro de un espacio cerrado. Utilizan enormes pantallas proyectadas y permiten que los objetos del mundo real se mezclen con objetos de realidad virtual. Un solo usuario o múltiples usuarios puede sumergirse en una instalación de cuevas, que tiene gráficos de alta resolución que cubren las paredes, el techo y el piso. El Holodeck que aparece en la serie de televisión Star Trek: The Next Generation es un ejemplo muy avanzado del conjunto de realidad virtual de inmersión.
.Los sistemas de realidad aumentada o de realidad mixta combinan la telepresencia con conjuntos de realidad virtual para brindar a los usuarios una experiencia perfecta del mundo generado por computadora. Las entradas de telepresencia sonFusionado con datos generados por la computadora, y esto se utiliza en una variedad de aplicaciones. El punto de vista del personaje de Arnold Schwarzenegger en la película The Terminator es un ejemplo clásico. La imagen vista por el usuario se superpone o aumenta con los alimentos de datos de una computadora en pantallas transparentes. Los pilotos, por ejemplo, pueden ver mapas e información de altitud en sus cascos de realidad aumentada.